我有一个深度缓冲区,并在屏幕上渲染一个锥形.它工作,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么都没有出现.
在我的场景中,我只有这一个物体,一个圆锥体,所以在它前面没有别的东西.
深度缓冲区设置正常:
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GL_RENDERBUFFER,
m_depthRenderbuffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我绑定渲染缓冲区:
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_renderbuffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我渲染锥体:

(我对这个凌乱锥体的实验是我将要问的另一个问题的主题).
但是,只要在创建深度缓冲区并绑定渲染缓冲区后添加下一行:
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
......然后我的锥体神奇地消失了.屏幕上什么都没有,甚至没有一点点.
那为什么会这样?