The*_*ear 28 c# foreach loops for-loop while-loop
有许多不同的方法可以通过c#中的对象项来完成相同的简单循环.
这让我想知道是否有任何理由表现或使用方便,以至于在另一方面使用.或者仅仅是个人偏好.
拿一个简单的对象
var myList = List<MyObject>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们假设对象已填充,我们想迭代这些项目.
方法1.
foreach(var item in myList)
{
//Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法2
myList.Foreach(ml =>
{
//Do stuff
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法3
while (myList.MoveNext())
{
//Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法4
for (int i = 0; i < myList.Count; i++)
{
//Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道的是,每个编译成同样的东西?使用一个比其他人有明显的性能优势吗?
或者这只是编码时的个人偏好?
我错过了吗?
cas*_*One 55
大多数时候答案是无关紧要的. 循环中的项目数量(即使是人们可能认为的"大"项目数量,比如成千上万)也不会对代码产生影响.
当然,如果你认为这是你的情况的瓶颈,一定要解决它,但你必须首先确定瓶颈.
也就是说,每种方法都需要考虑很多事情,我将在此概述.
我们首先定义一些事情:
TimeSpan.TicksPerSecond 在我的机器上= 10,000,000以下是每个测试所需的一些帮助:
本MyObject类:
public class MyObject
{
public int IntValue { get; set; }
public double DoubleValue { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一种创建List<T>任意长度MyClass实例的方法:
public static List<MyObject> CreateList(int items)
{
// Validate parmaeters.
if (items < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("items", items,
"The items parameter must be a non-negative value.");
// Return the items in a list.
return Enumerable.Range(0, items).
Select(i => new MyObject { IntValue = i, DoubleValue = i }).
ToList();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要对列表中的每个项执行的操作(需要,因为方法2使用委托,并且需要调用某些内容来测量影响):
public static void MyObjectAction(MyObject obj, TextWriter writer)
{
// Validate parameters.
Debug.Assert(obj != null);
Debug.Assert(writer != null);
// Write.
writer.WriteLine("MyObject.IntValue: {0}, MyObject.DoubleValue: {1}",
obj.IntValue, obj.DoubleValue);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一种创建TextWriter写入null Stream(基本上是数据接收器)的方法:
public static TextWriter CreateNullTextWriter()
{
// Create a stream writer off a null stream.
return new StreamWriter(Stream.Null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们将项目数量修正为一百万(1,000,000,这应该足够高以强制执行通常,这些都具有相同的性能影响):
// The number of items to test.
public const int ItemsToTest = 1000000;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们进入方法:
foreach以下代码:
foreach(var item in myList)
{
//Do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译如下:
using (var enumerable = myList.GetEnumerable())
while (enumerable.MoveNext())
{
var item = enumerable.Current;
// Do stuff.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那里有很多东西.你有方法调用(它可能或可能不是针对IEnumerator<T>或IEnumerator接口,因为编译器在这种情况下尊重鸭子类型)并且你// Do stuff被提升到那个while结构中.
以下是衡量绩效的测试:
[TestMethod]
public void TestForEachKeyword()
{
// Create the list.
List<MyObject> list = CreateList(ItemsToTest);
// Create the writer.
using (TextWriter writer = CreateNullTextWriter())
{
// Create the stopwatch.
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
// Cycle through the items.
foreach (var item in list)
{
// Write the values.
MyObjectAction(item, writer);
}
// Write out the number of ticks.
Debug.WriteLine("Foreach loop ticks: {0}", s.ElapsedTicks);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
Foreach循环滴答:3210872841
.ForEach方法开启List<T>.ForEach方法的代码List<T>看起来像这样:
public void ForEach(Action<T> action)
{
// Error handling omitted
// Cycle through the items, perform action.
for (int index = 0; index < Count; ++index)
{
// Perform action.
action(this[index]);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这在功能上等同于方法4,但有一个例外,提升到for循环中的代码作为委托传递.这需要取消引用才能获得需要执行的代码.虽然代表的性能已经从.NET 3.0开始有所提升,但这种开销仍然存在.
但是,它可以忽略不计.衡量绩效的测试:
[TestMethod]
public void TestForEachMethod()
{
// Create the list.
List<MyObject> list = CreateList(ItemsToTest);
// Create the writer.
using (TextWriter writer = CreateNullTextWriter())
{
// Create the stopwatch.
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
// Cycle through the items.
list.ForEach(i => MyObjectAction(i, writer));
// Write out the number of ticks.
Debug.WriteLine("ForEach method ticks: {0}", s.ElapsedTicks);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
ForEach方法刻度:3135132204
这实际上比使用循环快约7.5秒foreach.并不完全令人惊讶,因为它使用直接阵列访问而不是使用IEnumerable<T>.
但请记住,每个项目的保存时间为0.0000075740637秒.对于小项目列表来说,这不值得.
while (myList.MoveNext())如方法1所示,这正是编译器所做的(添加using语句,这是一种很好的做法).你不是通过自己解开编译器会产生的代码来获得任何东西.
对于踢球,我们无论如何都要这样做:
[TestMethod]
public void TestEnumerator()
{
// Create the list.
List<MyObject> list = CreateList(ItemsToTest);
// Create the writer.
using (TextWriter writer = CreateNullTextWriter())
// Get the enumerator.
using (IEnumerator<MyObject> enumerator = list.GetEnumerator())
{
// Create the stopwatch.
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
// Cycle through the items.
while (enumerator.MoveNext())
{
// Write.
MyObjectAction(enumerator.Current, writer);
}
// Write out the number of ticks.
Debug.WriteLine("Enumerator loop ticks: {0}", s.ElapsedTicks);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
枚举器循环滴答:3241289895
for在这种特殊情况下,你将获得一些速度,因为列表索引器直接进入底层数组来执行查找(这是一个实现细节,BTW,没有什么可说的,它不能是树结构支持List<T>起来).
[TestMethod]
public void TestListIndexer()
{
// Create the list.
List<MyObject> list = CreateList(ItemsToTest);
// Create the writer.
using (TextWriter writer = CreateNullTextWriter())
{
// Create the stopwatch.
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
// Cycle by index.
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
{
// Get the item.
MyObject item = list[i];
// Perform the action.
MyObjectAction(item, writer);
}
// Write out the number of ticks.
Debug.WriteLine("List indexer loop ticks: {0}", s.ElapsedTicks);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
列表索引器循环标记:3039649305
然而,这可以产生影响的地方是数组.编译器可以解开数组以一次处理多个项目.
编译器可以在十个项目循环中将其展开为两个项目的五次迭代,而不是在十个项目循环中对一个项目进行十次迭代.
但是,我在这里并不认为这实际上正在发生(我必须查看IL和编译的IL的输出).
这是测试:
[TestMethod]
public void TestArray()
{
// Create the list.
MyObject[] array = CreateList(ItemsToTest).ToArray();
// Create the writer.
using (TextWriter writer = CreateNullTextWriter())
{
// Create the stopwatch.
Stopwatch s = Stopwatch.StartNew();
// Cycle by index.
for (int i = 0; i < array.Length; ++i)
{
// Get the item.
MyObject item = array[i];
// Perform the action.
MyObjectAction(item, writer);
}
// Write out the number of ticks.
Debug.WriteLine("Enumerator loop ticks: {0}", s.ElapsedTicks);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
数组循环滴答:3102911316
应该注意的是,开箱即用,Resharper提供了一个重构建议,将上述for语句更改为foreach语句.这并不是说这是对的,但基础是减少代码中的技术债务数量.
TL; DR
你真的不应该关心这些东西的表现,除非在你的情况下测试表明你有一个真正的瓶颈(并且你必须有大量的项目才能产生影响).
一般来说,你应该选择最可维护的东西,在这种情况下,方法1(foreach)是要走的路.