我正试图在java中制作游戏俄罗斯方块.
我已经到了以下地步:
当它碰到地板或其y + 1不为空时生成一个新块(意味着它下面有另一个块)
public void collisionCheck(int x, int y) {
if (activetile.getY() == this.height-2 || getTileAt(x, y+1) != null) {
activetile = new Tile(this, 0, 0);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)当底行充满非空值或俄罗斯方块片段(y = 4(地板),循环x直到x = 4并检查是否所有非空)时,行清除
public void checkBottomFull(int x, int y) {
while (getTileAt(x,y) != null) {
say("(" + x + ", " + y +")");
if (x == 3) {
say("row is full");
//replace full row with tiles from above
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 5; j > 0; j--) {
grid[j][i] = getTileAt(i,j-1);
grid[j-1][i] = null;
}
}
break;
}
x++;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)现在,我正在使用键移动块:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
activetile.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
System.out.println("coordinates: " + activetile.getX() + ", " + activetile.getY());
collisionCheck(activetile.getX(),activetile.getY());
checkBottomFull(0,4);
repaint();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到了两个问题:
1)在图片中你会注意到我已经将块一直掉到了地板上......并且行被清除了.清除后,它将生成一个左上角的块(x = 0,y = 1),我无法控制.
2)在地板上似乎有一条红线......我假设是JFrame隐藏的一排块...我不知道为什么那里有.

仅供参考:如果你想知道为什么grid [j] [i]有行和列翻转(也就是说,为什么它不是grid [i] [j])是因为我将它实例化为 grid = new Tile[height][width];
有什么想法吗?
谢谢!
呸,
结果在关键事件中,我需要在检查是否发生碰撞之前检查底部是否已满。
collisionCheck(activetile.getX(),activetile.getY());我想发生的事情是,当我之前检查时checkBottomFull(0,4);,当底部已满时,它会清除该行并将当前行设置为等于它上面的行:grid[j][i] = getTileAt(i,j-1);,问题是collisionCheck正在生成一个新的块,并且新的块生成的碎片正在被清除并被替换checkBottomFull。
将碰撞检查放在之后可checkBottomFull确保如果底部已满,新生成的块不会被替换。
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