aus*_*ush 4 c# arrays for-loop compiler-optimization bounds-check-elimination
var ar = new int[500000000];
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var length = ar.Length;
for (var i = 0; i < length; i++)
{
if (ar[i] == 0);
}
sw.Stop();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
sw.ElapsedMilliseconds:~2930ms
var ar = new int[500000000];
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0; i < ar.Length; i++)
{
if (ar[i] == 0);
}
sw.Stop();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
sw.ElapsedMilliseconds:~3520ms
Win8x64,VS12,.NET4.5,发布版本,"优化代码".
据我所知,第二种方法应该更快,因为数组边界检查优化.我错过了什么吗?
我也在调试器之外使用Win8 x64,.NET 4.5,Release版本(这是一个重要的版本); 我明白了:
0: 813ms vs 421ms
1: 439ms vs 420ms
2: 440ms vs 420ms
3: 431ms vs 429ms
4: 433ms vs 427ms
5: 424ms vs 437ms
6: 427ms vs 434ms
7: 430ms vs 432ms
8: 432ms vs 435ms
9: 430ms vs 430ms
10: 427ms vs 418ms
11: 422ms vs 421ms
12: 434ms vs 420ms
13: 439ms vs 425ms
14: 426ms vs 429ms
15: 426ms vs 426ms
16: 417ms vs 432ms
17: 442ms vs 425ms
18: 420ms vs 429ms
19: 420ms vs 422ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个支付JIT /"融合"成本,但总体而言大致相同(每列中的一些看起来更快,但总体来说并不多说).
using System;
using System.Diagnostics;
static class Program
{
static void Main()
{
var ar = new int[500000000];
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
var length = ar.Length;
for (var i = 0; i < length; i++)
{
if (ar[i] == 0) ;
}
sw.Stop();
long hoisted = sw.ElapsedMilliseconds;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (var i = 0; i < ar.Length; i++)
{
if (ar[i] == 0) ;
}
sw.Stop();
long direct = sw.ElapsedMilliseconds;
Console.WriteLine("{0}: {1}ms vs {2}ms", j, hoisted, direct);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对此进行了更多调查,发现很难制作一个实际显示边界检查消除优化效果的基准.
首先是旧基准的一些问题:
但现在真正的问题是:它正在做一些过于聪明的事情.内循环中没有数组边界测试,即使循环的长度来自函数参数.生成的代码不同,但内部循环基本相同.不完全(不同的寄存器等)但它遵循相同的模式:
_loop: mov eax, [somewhere + index]
add index, 4
cmp index, end
jl _loop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行时间没有显着差异,因为最重要的生成代码部分没有显着差异.
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