Ris*_*shi 1 android unity-game-engine ios
我即将在标准的android和ios app商店发布我的第一个Unity3d应用程序.我想将用户数据文件保存在设备上的目录中,以便用户可以下载未来的更新并将数据保留在他们的手机上(即,以便新的更新程序可以访问之前遗留的数据).哪个是在ios/android上写入数据文件的正确目录?
通过Application类使用Unity的持久数据路径:
string filePath = Application.persistentDataPath;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要稍微清理路径,具体取决于设备对数据文件夹的特定读/写访问权限.
对于任何想要更简单方法的人来说,Unity的PlayerPrefs将处理存储会话数据,前提是您要保存的只是简单的数值或字符串.