Joh*_*nny 11 java android touch swipe libgdx
触摸区http://imageshack.us/a/img836/2909/swipe1.png
在绿色区域,用户可以向上,向右,向下,向左滑动.我现在怎样才能刷卡?或向下滑动?或向右滑动或向左滑动?例如,如何获取String - > input = getSwiped(); - >输入然后是向上,向右,向下或向左
用户可以触摸两个按钮.1或2. 1表示鸭子,2表示跳跃.
我想同时检查这些输入.用户可以在同一时刻触摸并向上滑动.
我知道有一个GestureDetector.我查看了代码,但不知道如何使用滑动部分.
我知道如何检查按钮.问题只出在这里 - >如何同时检查输入以及如何向上滑动或向右滑动等.
我搜索了一个如何检查Multitouching:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (Gdx.input.isTouched(i) == false) continue;
float x = Gdx.input.getX(i);
float y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY(i) - 1;
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Les*_*tat 25
这解释了实现系统以检测滑动方向的非常好的方法.我会在这里发布,因为这篇文章可能在将来丢失:
创建一个类名SimpleDirectionGestureDetector
public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector {
public interface DirectionListener {
void onLeft();
void onRight();
void onUp();
void onDown();
}
public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener) {
super(new DirectionGestureListener(directionListener));
}
private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter{
DirectionListener directionListener;
public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener){
this.directionListener = directionListener;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
if(velocityX>0){
directionListener.onRight();
}else{
directionListener.onLeft();
}
}else{
if(velocityY>0){
directionListener.onDown();
}else{
directionListener.onUp();
}
}
return super.fling(velocityX, velocityY, button);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在LibGdx应用程序的create()函数中,将其设置为激活游戏的手势处理:
Gdx.input.setInputProcessor(new SimpleDirectionGestureDetector(new SimpleDirectionGestureDetector.DirectionListener() {
@Override
public void onUp() {
}
@Override
public void onRight() {
}
@Override
public void onLeft() {
}
@Override
public void onDown() {
}
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)