Max*_*Max 41 c++ boost mutex thread-safety
我将使用boost::mutex
从boost/thread/mutex.hpp
.有几种方法来锁定/解锁互斥:有scoped_lock
,unique_lock
,lock_guard
,互斥的成员函数::lock()
和::unlock()
和非成员函数lock()
和unlock()
.
我注意到,这boost::scoped_mutex
是使用互斥锁的最流行的方法之一.为什么是最好的成员函数::lock()
和::unlock()
?
特别是,我为什么要使用
{
boost::scoped_lock lock(mutex)
// ...
// read/output sharing memory.
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是
mutex.lock()
// ...
// read/output sharing memory.
// ...
mutex.unlock()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是scoped_lock
因为某些样式编码的观点还是::lock()/::unlock()
"线程安全不够" 而更好?
And*_*owl 70
为什么它更适合成员函数:: lock()和:: unlock()?
出于同样的原因,为什么RAII成语在一般情况下变得流行(这只是其无数例中的一个):因为你可以确定你不会在不解锁互斥锁的情况下离开当前范围.
请注意,这不仅仅是忘记呼叫unlock()
:当您的互斥锁被锁定时可能会发生异常,并且您的呼叫unlock()
可能永远不会到达,即使return
您的呼叫lock()
与您的呼叫之间没有任何声明unlock()
.
m.lock() // m is a mutex
// ...
foo(); // If this throws, your mutex won't get unlocked
// ...
m.unlock()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,scoped_lock
将在堆栈展开期间调用防护的析构函数,确保相关的互斥锁始终被释放.
{
boost::scoped_lock lock(m); // m is a mutex
// ...
foo(); // If this throws, your RAII wrapper will unlock the mutex
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,在许多情况下,这将提高代码的可读性,因为您不必unlock()
在每个return
语句之前添加调用.
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