我正在尝试阅读为DirectX应用程序创建的3D模型,这些应用程序按以下方式定义:
n顶点以线性模式给出,字段根据FVF呈现.但是,我不知道这些字段的顺序.逻辑是它在DirectX文档中的某处定义,但我无法找到它.例如,这两个结构中的哪一个是正确的FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_NORMAL(C语法,但这个问题适用于每种语言)?
// This one ?
struct vertex1
{
D3DVERTEX pos;
DWORD color;
D3DVERTEX normal;
};
// Or this one ?
struct vertex2
{
D3DVERTEX pos;
D3DVERTEX normal;
DWORD color;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望对所有可能的字段(例如,XYZ before DIFFUSE before NORMAL before TEX1 before TEX2)提出这个问题的一般答案.指向文档右页的指针也没问题,因为我无法找到它:).