Ste*_*fan 7 python wolfram-mathematica povray blender
我想要想象一些科学数据,这些数据目前只是一些不同颜色和大小的球体动画.
我已经在Mathematica中创建了一个脚本,它为POV-Ray创建输入.
我的问题是,我对POV-Ray结果的质量不满意,并且想编写一个Python脚本,它可以设置相应的blender场景并渲染它们.一个重要的限制是,我想在无头机器上渲染,所以我不能使用Blender的内部控制台.
我的问题:是否可以从外部控制台使用Blender的api来获得类似POV-Ray的行为?
在阅读了George Profenza的回答后,我做了进一步的研究,发现不要使用Blender!在Blender的文档中.
与我的想法相反,必须创建一个python脚本,由blender在后台模式下执行.
./blender --background --python myscript.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 5
有两种选择,
在这两种情况下,这应该是导入Mathematica场景的简单操作--bpy.ops.import_scene.* 然后渲染场景bpy.ops.render.render
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