Gar*_*nik 4 cocoa-touch screen-capture cgcontext mainwindow ios
我有一个应用程序,其中屏幕连续捕获后台线程.这是代码
- (UIImage *) captureScreen {
UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
CGRect rect = [keyWindow bounds];
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[keyWindow layer] renderInContext:context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIDeviceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if ((orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) || (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) || (orientation==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)) {
img=[self rotatedImage:img];
}
return img;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它适用于捕获一次或两次.但过了一会儿,应用程序总是在同一行崩溃[[keyWindow layer] renderInContext:context];,它会给出EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x8)消息.我到处搜索,没什么用处.发现只有当renderInContext在后台线程中工作时才会出现内存泄漏问题.但正如你所知,这并不能解决我的问题:).所以有3个问题: -
这次崩溃的原因是什么(问题)?
我该怎么办?
有没有其他方法来捕获屏幕(在Apple建议的旁边,因为还使用了renderInContext).没有渲染的东西......?
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