Vin*_*ale 30 svg coordinate-transformation
我有以下细节:
<g transform="translate(20, 50) scale(1, 1) rotate(-30 10 25)">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
需要将以上行更改为:
<g transform="matrix(?,?,?,?,?,?)">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以帮我实现这个目标吗?
Pet*_*dge 52
翻译(tx,ty)可以写成矩阵:
1 0 tx
0 1 ty
0 0 1
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Scale(sx,sy)可以写成矩阵:
sx 0 0
0 sy 0
0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
旋转(a)可以写成矩阵:
cos(a) -sin(a) 0
sin(a) cos(a) 0
0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
旋转(a,cx,cy)是(-cx,cy)的平移,度数的旋转和(cx,cy)的平移的组合,它给出:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy
0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你只是将它与翻译矩阵相乘,你会得到:
cos(a) -sin(a) -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx
sin(a) cos(a) -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty
0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对应于SVG变换矩阵:
(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)
.
在你的情况下是:matrix(0.866, -0.5 0.5 0.866 8.84 58.35)
.
如果包含比例(sx,sy)变换,则矩阵为:
(sx × cos(a), sy × sin(a), -sx × sin(a), sy × cos(a), (-cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx) × sx + tx, (-cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy) × sy + ty)
请注意,这假设您按照编写它们的顺序进行转换.
首先使用document.getElementById获取g元素,如果它具有id属性或其他适当的方法,则调用巩固,例如
var g = document.getElementById("<whatever the id is>");
g.transform.baseVal.consolidate();
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