在MonoTouch中有任何cocos2d的机会吗?

GON*_*ale 3 iphone opengl-es cocos2d-iphone xamarin.ios

在了解了monotouch如何工作的更多信息后,我相信无论如何我都知道这个问题的答案,但是你可以将cocos2d-iphone框架与monotouch一起使用吗?我相信这很可能是一个'不',因为cocos2d是一个客观的c库,并且很可能必须有某种.net端口才能实现这个目标?是这样吗?

我还没有做任何monotouch开发,但是用cocos2d进行了一些客观的开发,并且我非常喜欢这个框架,并希望避免,因为我对游戏开发很陌生,直接陷入黑暗的直线领域通过monotouch支持的openTK接口进行opengl编程.

我还在这里开设了一个社区维基,供人们在monotouch上分享游戏开发选项,这应该可以帮助我们所有这个新兴的框架.

Mat*_*eer 6

Cocos2D被移植到MonoTouch:http: //github.com/city41/cocosnet


mig*_*aza 6

更新:

有两个选项,您可以使用MonoTouch上的Cocos2D绑定,使用此处发布的绑定:

https://github.com/mono/monotouch-bindings/tree/master/cocos2d

或者您可以使用移植到XNA的Cocos2D:

http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1801