在显式接口实现的C#中实现==运算符

Pie*_*ens 1 c# equality interface operator-overloading

我已经定义了一个struct Coords,它显式地实现了三个接口,每个接口定义如下:

  public partial struct Coords
  {
    int           ICoordsUser.X          { get { return VectorUser.X; } }
    int           ICoordsUser.Y          { get { return VectorUser.Y; } }
    IntVector2D   ICoordsUser.Vector     { get { return VectorUser;   }
                                           set { VectorUser=value;    } }
    ICoordsCanon  ICoordsUser.Canon      { get { return this;         } } 
    ICoordsUser   ICoordsUser.Clone()    { return NewUserCoords(VectorUser);  }
    string        ICoordsUser.ToString() { return VectorUser.ToString(); }

    IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsUser.GetNeighbours(Hexside hexsides) { 
        return GetNeighbours(hexsides); 
    }
    int ICoordsUser.Range(ICoordsUser coords) { return Range(coords.Canon); }
  }
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与名字ICoordsCanon,ICoordsUserICoordsCustom.然后我在结构上定义了Value Equality,如下所示:

#region Value Equality
bool IEquatable<Coords>.Equals(Coords rhs) { return this == rhs; }

public override bool Equals(object rhs) { 
  return (rhs is Coords) && this == (Coords)rhs; 
}

public static bool operator == (Coords lhs, Coords rhs) { 
  return lhs.VectorCanon == rhs.VectorCanon; 
}

public static bool operator != (Coords lhs, Coords rhs) { return ! (lhs == rhs); }
public override int GetHashCode() { return VectorUser.GetHashCode(); }

bool IEqualityComparer<Coords>.Equals(Coords lhs, Coords rhs) { return lhs == rhs; }
int  IEqualityComparer<Coords>.GetHashCode(Coords coords) {
    return coords.GetHashCode();
}
#endregion
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但是,当我在其中一个接口类型的值之间执行与==运算符的相等比较时,如

if (coordsUser1 == userCoords2) { /* whatever */ }
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使用对象的参考比较.==总是执行.有没有人知道如何在这种情况下使用C#强制将值相等于==运算符?

提前感谢您的任何想法或建议.

[编辑]在上面的例子中,两个coordsUser1userCoords2是实例COORDS存储在类型的变量ICoordsUser,为什么所定义的覆盖它是我不清楚==不被使用.

Dan*_*ker 5

由于无法为接口定义静态成员,因此无法在接口上定义运算符.因为在编译时解析了运算符重载,所以编译器将看不到任何==与给定接口类型的签名匹配的运算符.由于为对象Object定义了==运算符,并且在编译时没有更好的匹配,因此它将使用该对象.

有三种方法可以解决这个问题:

  1. 将左侧对象转换为定义==运算符的类型.

    return (Coords)coordsUser1 == userCoords2;
    
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  2. 使用常规Equals(object)方法.但是,这会打包你的结构.

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);
    
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  3. 强制你的接口实现IEquatable<T>,并使用泛型Equals(T)(减少拳击).

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);
    
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