spr*_*aff 22 c c++ optimization gcc
在Demystifying the Restrict Keyword的底部是一个奇怪的建议:
由于在GCC中完成调度的顺序,简化表达式总是更好.不要将内存访问与计算混合在一起.代码可以重写如下:
然后有一个例子基本上改变了这一点
velocity_x[i] += acceleration_x[i] * time_step;
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进入这个
const float ax = acceleration_x[i]; // Then the same follows for y, z
const float vx = velocity_x[i]; // etc for y, z
const float nvx = vx + ( ax * time_step ); // etc
velocity_x[i] = nvx; // ...
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真?我认为与优化编译器必须做的其他事情相比,这种转换是微不足道的,例如lambda参数std::foreach等等.
这只是陈旧,愚蠢的建议吗?或者,GCC不能或不会这样做有充分的理由吗?(这让我担心将上述内容写成velocity += acceleration * time_step我的Vector3f课程!
Dre*_*ann 15
编辑:( 我正在删除有关的详细信息,restrict因为它偏离了被问到的实际问题并导致混淆.使用OP假设restict.)
对于优化编译器,您的问题中的转换确实微不足道,但这不是Acton的论文所暗示的.
以下是本文所做的转换:
这段代码......
for (size_t i=0;i<count*stride;i+=stride)
{
velocity_x[i] += acceleration_x[i] * time_step;
velocity_y[i] += acceleration_y[i] * time_step;
velocity_z[i] += acceleration_z[i] * time_step;
position_x[i] += velocity_x[i] * time_step;
position_y[i] += velocity_y[i] * time_step;
position_z[i] += velocity_z[i] * time_step;
}
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...被转换成这段代码:
for (size_t i=0;i<count*stride;i+=stride)
{
const float ax = acceleration_x[i];
const float ay = acceleration_y[i];
const float az = acceleration_z[i];
const float vx = velocity_x[i];
const float vy = velocity_y[i];
const float vz = velocity_z[i];
const float px = position_x[i];
const float py = position_y[i];
const float pz = position_z[i];
const float nvx = vx + ( ax * time_step );
const float nvy = vy + ( ay * time_step );
const float nvz = vz + ( az * time_step );
const float npx = px + ( vx * time_step );
const float npy = py + ( vy * time_step );
const float npz = pz + ( vz * time_step );
velocity_x[i] = nvx;
velocity_y[i] = nvy;
velocity_z[i] = nvz;
position_x[i] = npx;
position_y[i] = npy;
position_z[i] = npz;
}
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什么是优化?
优化不是 - 正如所建议的 - 将1个表达式分离为3个表达式.
优化是在对任何特定数据操作的指令之间插入有用的指令.
如果按照数据移动velocity_x[i]到vx要nvx回velocity_x[i]时,CPU正在做各的那些步骤之间的其他工作.
为什么这是优化?
现代CPU通常具有流水线架构.
由于指令是分阶段执行的,因此CPU允许同时处理多个指令.但是,当指令需要另一个尚未完全执行的指令的结果时,该管道将停止.在停止的指令可以运行之前,不会执行进一步的指令.
为什么我的优化编译器不会自动执行此操作?
有些人.
GCC在这种优化方面表现得相对较差.
我使用gcc 4.7(x86-64架构,在-O3优化)对上面的两个循环进行了反汇编.生成了类似的程序集,但指令的顺序不同,第一个版本产生了显着的停顿,其中单个浮动将被加载,更改并存储在几个指令的范围内.
你可以在这里阅读一些关于gcc的指令调度,或者只是在网上搜索gcc指令调度,看看很多关于这个问题的沮丧文章.
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