设计一个可变类,在它被消耗后变为不可变类

jay*_*jay 5 c# design-patterns immutability

假设场景不允许实现不可变类型.根据这个假设,我想了解如何正确设计一个在消费后变成不可变的类型的意见/例子.

public class ObjectAConfig {

  private int _valueB;
  private string _valueA;
  internal bool Consumed { get; set; }

  public int ValueB {
    get { return _valueB; }
    set
    {
      if (Consumed) throw new InvalidOperationException();
      _valueB = value;
    }
  }

  public string ValueA {
    get { return _valueA; }
    set
    {
      if (Consumed) throw new InvalidOperationException();
      _valueA = value;
    }
  }
}
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ObjectA消耗ObjectAConfig:

public ObjectA {

  public ObjectA(ObjectAConfig config) {

    _config = config;
    _config.Consumed = true;
  }
}
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我不满意这简单有效,我想知道是否有更好的模式(排除,如所说,ObjectAConfig从开始设计变得不可变).

例如:

  • 有意义定义一个monad Once<T>,允许包装的值只被初始化一次?

  • 有意义定义一个返回类型本身改变私有字段的类型?

Mar*_*ell 10

您实施的有时会以" 冰棒不变性 " 为名称- 即您可以将其冻结.你当前的方法是有效的 - 事实上我在很多地方都使用过这种模式.

您可以通过以下方式减少一些重复:

private void SetField<T>(ref T field, T value) {
    if (Consumed) throw new InvalidOperationException();
    field = value;
}
public int ValueB {
    get { return _valueB; }
    set { SetField(ref _valueB, value); }
}    
public string ValueA {
    get { return _valueA; }
    set { SetField(ref _valueA, value); }
}
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但是,还有另一种相关的方法:建设者.例如,拿走现有的课程:

public interface IConfig
{
    string ValueA { get; }
    int ValueB { get; }
}
public class ObjectAConfig : IConfig
{
    private class ImmutableConfig : IConfig {
        private readonly string valueA;
        private readonly int valueB;
        public ImmutableConfig(string valueA, int valueB)
        {
            this.valueA = valueA;
            this.valueB = valueB;
        }
    }
    public IConfig Build()
    {
        return new ImmutableConfig(ValueA, ValueB);
    }
    ... snip: implementation of ObjectAConfig
}
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这里有一个真正不可变的实现IConfig,以及您原来的实现.如果您想要冻结版本,请致电Build().