Blu*_*001 6 python pygame timer timing clock
所以,我有一个问题,我不完全理解需要给定时器命令的事件,它不会说在网上任何地方,我搜索了几个小时.所以我只是使用了大多数人似乎使用的'USEREVENT + 1'.我不确定它是否正确,但我的计时器无法正常工作.我正确使用它吗?这是我的代码:
nyansecond=462346
nyanint=0
spin=0
aftin=452345
def nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin):
if nyanint == 0:
nyansound.play()
nyanint= 1
elif nyanint == 1:
nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
if nyansecond < 200 and spin == 1:
spin = 0
nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
elif nyansecond > 6500 and nyansecond < 100000 and spin == 0:
spin = 1
nyansoundm.play()
return nyansecond,nyanint,spin
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然后我在我实现的第二页上将其定义为我的代码(工作正常).它运行nyansound,但在6.5秒(6500毫秒)后不运行nyansoundm.我正在制作这个程序,以帮助我学习python和pygame的基础知识,然后继续学习更复杂的东西.当我想听nyan cat或其他环状歌曲而不必去youtube并浪费宝贵的带宽时,我也可以使用它.不过不要担心.
哦,这是我放入循环的代码,虽然我不认为这太重要了:
#music
nyansecond,nyanint,spin = nyanmusic(nyansecond,nyanint,spin)
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slo*_*oth 13
让我们回顾一下pygame.time.set_timer
:
pygame.time.set_timer(eventid,milliseconds):返回None
将事件类型设置为每隔给定的毫秒数显示在事件队列中.第一个事件将在经过一段时间后才会出现.
每种事件类型都可以附加一个单独的计时器.最好使用pygame.USEREVENT和pygame.NUMEVENTS之间的值.
pygame.USEREVENT
并且pygame.NUMEVENTS
是常量(24
和32
),因此eventid
传递给的参数pygame.time.set_timer
应该是24
和之间的任何整数32
.
pygame.USEREVENT+1
是的25
,所以使用起来很好.
当您调用时pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
,带有eventid的事件25
将每7000毫秒出现在事件队列中.您没有显示您的事件处理代码,但我猜您不会检查此事件,您应该这样做.
如你所见,pygame.time.set_timer
返回None
,所以你的线
nyansecond = pygame.time.set_timer(USEREVENT+1,7000)
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没有意义,因为nyansecond
永远都是None
,因此将它与整数进行比较
if nyansecond < 200 ...
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毫无意义.
如果您想使用事件队列每6.5秒播放一次声音,请简单地调用pygame.time.set_timer
一次(!):
PLAYSOUNDEVENT = USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(PLAYSOUNDEVENT, 6500)
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并在主循环中检查此事件的事件队列:
while whatever: # main loop
...
# event handling
if pygame.event.get(PLAYSOUNDEVENT): # check event queue contains PLAYSOUNDEVENT
nyansoundm.play() # play the sound
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