扫描局域网的插槽?

Sha*_*ild 0 java sockets

我正在创建一个基本的小游戏,我希望它能够使用套接字扫描局域网,我当前的代码工作,但它是粗糙和缓慢.

我当前的代码就这样工作,它得到当前计算机前2个八度(例如192.168),然后它做一个双for循环(0-255)从192.168.0.0扫描到192.168.255.255,在我看来这是一个非常扫描局域网中所有IP的低效方法.

这是代码:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { 
            int next = 0;
            try{
            String ipAd = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
            String ipStart = ipAd.substring(0, NetHandler.nthOccurrence(ipAd, '.', 2)-1);

            Socket s;

            for(int i = 0 ; i < 255; i++){
                for(int j = 0 ; j < 255; j++){
                    s = new Socket();
                    String ip = ipStart + (i + "." + j);
                    tests++;
                    server = ip;    
                    try{
                    s.connect(new InetSocketAddress(ip, 26655), 10);
                    }catch(Exception e){
                        continue;
                    }
                    servers[next++] = ip;
                    componentList.add(new GuiButton(ids++, GuiMultiplayer.this, SpaceGame.WIDTH/2, SpaceGame.HEIGHT/4 - 60 + (50 * ids), ip));
                }
            }
            }catch(Exception e){
            }
        }
    }).start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否有更简单的方法可以列出我的LAN网络上的所有设备?或者我的原始,缓慢的解决方案是唯一的方法?

这个怪物的预览:

在此输入图像描述

Rem*_*eau 7

在LAN上发现应用程序的运行实例通常使用UDP广播来完成.请求应用程序在预定端口上向LAN的子网广播IP发送单个请求消息,该端口将消息复制到连接到该子网的每台PC上的该端口.您的其他应用可以在该端口上打开UDP侦听套接字以接收请求.当每个应用程序收到请求时,它将拥有请求者的IP并可以直接向其发送回复,从而允许请求者发现回复者.发送初始请求后,请求者可以等待一段时间收集它收到的任何回复,然后根据需要使用该信息.