Tam*_*aky 6 design-patterns flyweight-pattern
在我的理解中,flyweight模式的目的是通过共享共同的外在状态来减少内存占用并提高性能.为什么有人更愿意在静态字段中存储共享状态来实现模式?
请考虑以下示例:http://www.oodesign.com/flyweight-pattern-wargame-example-java-sourcecode.html

如果我是对的,那么本例中的要点是通过保持对单个SoldierImp对象的引用来共享SoldierClient类的所有实例之间的公共状态(soldierGraphicalRepresentation对象).
为什么我会为实施这个设计而烦恼?我很想宣布SoldierClient类如下:
public class SoldierClient implements Soldier
{
protected static Object soldierGraphicalRepresentation;
private int currentLocationX;
private int currentLocationY;
static SoldierImp()
{
soldierGraphicalRepresentation = LoadGraphicalRepresentation();
}
public void moveSoldier(int previousLocationX, int previousLocationY, int newLocationX, int newLocationY) {
// do stuff with the graphical representation
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,SoilderClient的所有实例共享对同一个士兵图形表示对象的引用,并实现相同的目标.我错了吗?
JB *_*zet 10
模式的重点是,你可以让200名"大红色"士兵共享相同的"大红色"图形表示,300名"小蓝"士兵共享相同的"小蓝"图形表示等.如果你做图形表示静止的,所有的士兵都是一样的.