Libgdx Actions =>逐渐将Actor从A点移动到B点

Alf*_*Alf 5 libgdx

我想逐渐为我的演员制作动画.我添加了这个Action来将Actor从A点移动到B点.

addAction(Actions.sequence(Actions.moveBy(1, 1), Actions.moveTo(posX, posY)));
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也尝试了这个(moveTo在10秒内):

addAction(Actions.moveTo(posX, posY, 10)));
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但是演员动作太快了.怎么了?

P.T*_*.T. 10

第二种形式:

addAction(Actions.moveTo(posX, posY, 10)));
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应该在10秒钟内将你的演员移动到posX,posY.

第一种形式将演员在x和y中移动1步,然后完成将演员立即移动到posX,posY. Actions.sequence一个接一个地运行给定的动作,它们不会相互修改.

act()在舞台上怎么样(以及在哪里)?这就决定了Actor在帧中更新多少,因此如果每帧多次调用它或传递错误的值,则操作将过快地传递.


小智 5

仅仅因为当我搜索“Libgdx Move to Point”时你的回答是最重要的,我会在这里发布一个解决方案。

这是一个解决方案,不是专门针对演员的:

在类中定义 Vector2 变量,这些变量将用于对象位置:

protected Vector2 v2Position;
protected Vector2 v2Velocity;
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该位置在构造函数或其他任何地方设置。要获取对象的速度并将其移动到给定点:

public void setVelocity (float toX, float toY) {

// The .set() is setting the distance from the starting position to end position
v2Velocity.set(toX - v2Position.x, toY - v2Position.y);
v2Velocity.nor(); // Normalizes the value to be used

v2Velocity.x *= speed;  // Set speed of the object
v2Velocity.y *= speed;
}
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现在只需将速度添加到位置,对象就会移动到给定的点

@Override public void update() {
    v2Position.add (v2Velocity);    // Update position
}
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