本征透视投影矩阵

use*_*450 3 c++ eigen opengl-es-2.0

我正在尝试为 OpenGL 创建一个透视投影矩阵。我知道如何使用 afloat[16]但为了一致性起见,我想使用特征矩阵。

公式是:

    [ xScale   0                 0                        0               ]
P = [   0    yScale              0                        0               ]
    [   0      0    -(zFar+zNear)/(zFar-zNear) -2*zNear*zFar/(zFar-zNear) ]
    [   0      0                -1                        0               ]
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在哪里:

yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale/aspectRatio
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由于公式是列优先的,并且 c 数组被定义为行优先,因此您可以定义一个float[16]矩阵:

float P[16] = {
  xScale, 0, 0, 0,
  0, yScale, 0, 0,
  0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1
  0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0
};
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那么我究竟如何用 Eigen 创建一个这样的矩阵呢?我会使用 anEigen::Affine3f还是 a Eigen::Matrix4f?综观 文件,这不是明显对我如何设置单独的单元格值。

gga*_*ael 5

在您的情况下,最简单的是使用逗号初始值设定项语法:

Eigen::Matrix4f pmat;
pmat << xScale, 0, 0, 0,
        0, yScale, 0, 0,
        0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1,
        0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0;
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  • 逗号初始化机制与存储顺序无关。 (2认同)