我正在设计一个递归搜索函数,在某些条件下,它会正常递归,而在其他条件下,必须以概率e ^(E /温度)递归.除了递归步骤之外,所有代码都已完成,因为我无法弄清楚如何根据一定的概率执行某些操作
Node Search(Node start)
{//first, calculate temperature. count will keep timestep
count++;
double temperature = 1000 * (Math.Pow(.995,count));//CALCULATES TEMP
for (int i = 0; i < start.state.Length; i++)
{
string temp = StateReturn(start.state, i);
if (temp.Length > 1 && temp != start.state
&&visited.Contains(temp) == false)
{
list.Add(new Node(start, temp));
visited.Add(temp);
}
}
//add all relevant nodes to list.
Random gen = new Random();
int rand = gen.Next(list.Count);//think this should work
//random number has been taken. now just to pull rand node from list
Node next = list.ElementAt(rand);
list.RemoveAt(rand);
double E = -(next.wrongNum - start.wrongNum); //we want less wrong
// if next has
if (E> 0)
{
//standard recursion
}
else //recurse with probability e^(E/t)
{
}
}
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我正在设计一个递归搜索函数,在某些条件下,它会正常递归,而在其他条件下,必须以概率e ^(E /温度)递归.除了递归步骤之外,所有代码都已完成,因为我无法弄清楚如何根据一定的概率执行某些操作
让我们通过使其更通用来简化您的问题.
我正在设计一个函数,它将以概率
p(where0 <= p <= 1)和其他概率做一件事1 - p.我无法弄清楚如何按照一定的概率执行某些操作.
选择0到1之间的随机数.你已经Random在变量中有一个对象gen,所以只需要调用
double result = gen.NextDouble(); // Produce a random double between zero and one.
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现在您可以使用它来做出选择:
if (result <= p)
DoSomething();
else
DoSomethingElse();
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DoSomething()用概率完成p,并DoSomethingElse()用概率完成1 - p.
合理?