mal*_*o95 5 java android opengl-es bitmap
我收到了臭名昭着的OpenGLRenderer错误,"Bitmap too large to be uploaded into a texture." 我对错误很熟悉并且知道我需要保留下面的图像2048 pixels以避免错误.
然而,在一款特定的手机上,三星Galaxy Nexus报告的图像尺寸是实际图像尺寸的两倍.
我的图片位于drawable文件夹中,大小为2048x95.当我运行应用程序并尝试将该图像添加到显示器时,我得到了臭名昭着的错误:
位图太大而无法上传到纹理中(4096x190,max = 2048x2048)
是什么赋予了?
如果您的图像位于可绘制文件夹中,则它将根据设备缩放到适当的密度.这意味着对于mdpi设备,您的图像将是合适的尺寸,但对于hdpi,xhdpi和xxhdpi,您的图像将比您想象的大得多,而ldpi设备的图像将更小.
如果您不希望图像像Galaxy Nexus上那样缩放,请将其放在drawable-xhdpi文件夹中.