我碰巧碰到了源头,std::find
发现它让我感到困惑.基本上它将项目数除以4并在每轮中进行比较4:
template<typename _RandomAccessIterator, typename _Tp>
_RandomAccessIterator
__find(_RandomAccessIterator __first, _RandomAccessIterator __last,
const _Tp& __val, random_access_iterator_tag)
{
typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::difference_type
__trip_count = (__last - __first) >> 2;
for (; __trip_count > 0; --__trip_count)
{
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
}
switch (__last - __first)
{
case 3:
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
case 2:
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
case 1:
if (*__first == __val)
return __first;
++__first;
case 0:
default:
return __last;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道为什么这样做.看起来像一些优化.但我不认为这会利用多核那么容易.无论如何,这是一个单一的线程.
有任何想法吗?