我可以在C程序中使用C++创建的共享库吗?

kic*_*r86 29 c c++ compilation shared-libraries

我正在使用C创建程序.但是,我需要使用许多只有C++的API.那么,我是否有可能在C++中创建共享对象,然后使用C访问其功能?

  1. 我将传递和返回的唯一数据是C兼容的数据类型.
  2. 转换或迁移到cpp不是一个选项.

如果无法连接这些代码,我如何从C++代码获取信息到C代码?我尝试从C调用C++函数,但是当我包含时,我在链接期间遇到错误<string>.所以当我从C调用C++函数时,我应该只使用那些与C编译器兼容的代码吗?

C++头文件cppfile.hpp

#ifndef CPPFILE_H
#define CPPFILE_H
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif

    extern int myfunction(const char *filename);

   #ifdef __cplusplus
   }
   #endif
#endif
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C++文件cppfile.cpp

#include "cppfile.hpp"
#include <string>
int myfunction(const char *filename) {
    String S(filename);
    return 0;
}
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C文件cmain.c

#include "cppfile.hpp"
int main(int argc, char **argv)
{
     int i = myfunction(argv[1]);
     printf("%d\n", i);
     return 0;
}
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编译:

gcc -c cmain.c
g++ -fPIC -shared -o cppfile.so cppfile.cpp
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Mil*_*out 28

你想要更像这样的东西(在这里我将使用一个更有意义的例子):

C/C++标题 - animal.h

#ifndef ANIMAL_H
#define ANIMAL_H

#ifdef __cplusplus
class Animal {
public:
    Animal() : age(0), height(0) {}
    Animal(int age, float height) : age(age), height(height) {}
    virtual ~Animal() {}

    int   getAge();
    void  setAge(int new_age);

    float getHeight();
    void  setHeight(float new_height);

private:
    int age;
    float height; // in metres!
};
#endif /* __cplusplus */

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    struct animal; // a nice opaque type

    struct animal *animal_create();
    struct animal *animal_create_init(int age, float height);
    void           animal_destroy(struct animal *a);

    void           animal_setage(struct animal *a, int new_age);
    void           animal_setheight(struct animal *a, float new_height);
    int            animal_getage(struct animal *a);
    float          animal_getheight(struct animal *a);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* ANIMAL_H */
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C++动物实现文件 - animal.cpp

#include "animal.h"
#define TO_CPP(a) (reinterpret_cast<Animal*>(a))
#define TO_C(a)   (reinterpret_cast<animal*>(a))

void  Animal::setAge(int new_age) { this->age = new_age; }
int   Animal::getAge() { return this->age; }
void  Animal::setHeight(float new_height) { this->height = new_height; }
float Animal::getHeight() { return this->height; }

animal *animal_create() {
    animal *a = TO_C(new Animal);
    return a;
}

animal *animal_create_init(int age, float height) {
    animal *a = TO_C(new Animal(age, height));
    return a;
}

void animal_destroy(animal *a) {
    delete TO_CPP(a);
}

void animal_setage(animal *a, int new_age) {
    TO_CPP(a)->setAge(new_age);
}

void animal_setheight(animal *a, float new_height) {
    TO_CPP(a)->setHeight(new_height);
}

int animal_getage(animal *a) {
    TO_CPP(a)->getAge();
}

float animal_getheight(animal *a) {
    TO_CPP(a)->getHeight();
}
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C客户端代码 - main.c

#include "animal.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
    // 6'0" 25yo (perhaps a human? :P)
    struct animal *a = animal_create(25, 1.83); 

    animal_setage(a, 26); // birthday
    printf("Age: %d\nHeight: %f", animal_getage(a), animal_getheight(a));

    animal_destroy(a);
    return 0;
}
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C++客户端代码 - main.cpp

#include "animal.h"
#include <iostream>

int main()
{
    // 6'0" 25yo (perhaps a human? :P)
    Animal* a = new Animal(25, 1.83);
    a->setAge(26); // birthday
    std::cout << "Age:    " << a->getAge() << std::endl;
    std::cout << "Height: " << a->getHeight();

    delete a;
    return 0;
}
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因此,在编译库时,animal.cpp使用C++编译器进行编译.然后,您可以使用C代码链接到它,并使用这些animal_xxx功能.

注意使用struct animalAnimal.Animal是一个普通的C++类型.它正是它的样子.struct animal另一方面,是一种"不透明"类型.这意味着你的C程序可以看到它,并且可以有一个,但它不知道里面是什么.它只知道它有一个功能需要一个struct animal*.

在真正的库中,您需要具有内存分配的自定义点.因此,假设这是库libjungle,您可能至少需要jungle_setmalloc并且jungle_setfree具有合理的默认值.然后,您可以设置global newdeletein libjungle的C++代码以使用这些用户定义的函数.

  • 我会删除"动物"和"动物"之间的区别,因为它是不必要的.当`__cplusplus`不为真时,只需将`Animal`定义为结构(而不​​是类)就足够了.这样,即使在C++代码中,用户也可以透明地使用C API,并且无需在代码中的任何位置执行reinterpret_cast.有关我们如何使用它的示例,请参见[此处的struct/class definition](https://github.com/mgmarino/VMELinux/blob/master/universe_api/TUVMEDevice.hh)和[此处的C/C++ API](https ://github.com/mgmarino/VMELinux/blob/master/universe_api/TUVMEDeviceManager.hh) (3认同)

c.f*_*lou 10

这是完全可能的.以下是如何快速地:1.)您有一个带有C API的header.h,它不包含任何Cplusiness.

#ifndef MIXEDCCPP_H
#define MIXEDCCPP_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <stdint.h> // Any C-compatible headers will go here.

// C API goes here.  C Functions can't contain any CPPiness.
void myclass_setName( void *pClassObj, const char *pName, int nameLen );

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#ifdef __cplusplus

// Stuff that is only compatible with CPP goes here
// __cplusplus section won't get processed while compiling C files.

#include <vector> // CPP headers.


class MyClass {
   // Classes etc.
};
#endif // #ifdef __cplusplus

#endif // MIXEDCCPP_H
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然后在.cpp中,您只需创建一些甚至可以在其中包含CPP的C-API函数:

#include "mixedccpp.h"

extern "C" {
// C API goes here.  C Functions can't contain any CPPiness in their prototypes.
void myclass_setName( void *pClassObj, const char *pName, int nameLen )
{
    // But CPP knowledge can go inside the function - no problem, since this is a CPP file.
    MyClass *pMyClass = static_cast<MyClass *>(pClassObj);
    pMyClass->setName( pName, nameLen );
}

} // #extern "C"


// CPP Stuff goes here... or vice-versa.
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在您的情况下,您实际上不需要在标头中声明任何CPP代码,因为您正在调用外部库.但是您需要在CPP文件中创建C兼容的函数,这些函数可以调用CPP库.对于那些需要从C文件中调用的函数,使用extern"C",然后使用C-structs而不是类,如果需要类,则使用void*指向它们,然后将它们从它们转发回来只要您需要访问它们,C函数就可以运行.假设它将.cpp文件编译为.cpp并理解extern"C"{},标准的makefile应该能够编译得很好.