SDL_HWSURFACE与SDL_SWSURFACE甚至是SDL_FULLSCREEN?
这里有什么优点和缺点?我认为硬件要快得多.
小智 6
SDL Wiki最好说:
SDL_SWSURFACE
SDL将在系统内存中创建表面.这提高了像素级访问的性能,但是您可能无法利用某些类型的硬件blitting.
SDL_HWSURFACE
SDL将尝试在视频内存中创建曲面.这将允许SDL利用视频 - >视频blits(通常加速).
我的想法:
SDL_HWSURFACE不会比SDL_SWSURFACE快得多,而且可能不会无论如何启动.如果你想要真正的速度,你应该使用 SDL与openGL.
SDL_FULLSCREEN对速度没有影响,它只会使SDL尝试全屏.
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