该池类是为了避免垃圾收集开销的优化.缺点是必须手动管理池中的对象(您必须记住释放它们以便可以重用它们),并且您的对象必须是可重用的(final
例如,通常没有字段).
在libGDX中,Pool
该类用于否则将在每个帧上分配的对象(如Actions和Events).
您可以忽略池中的代码,直到遇到生成过多垃圾的问题.
A Pool<>
管理单一类型的对象,因此它按该类型进行参数化.Pool
通过调用从特定实例中获取对象obtain
,然后通过调用将其返回到池中free
.池中的对象可以选择实现Pool.Poolable
接口(只需要一个reset()
方法),在这种情况下,Pool
它们会在返回池时自动重置对象.对象最初是按需分配的(因此,如果您从不调用obtain
,则Pool将不包含任何对象).
您必须实现自己的子类,Pool<>
因为该newObject
方法是抽象的.
注意泄漏对Pooled对象的引用.仅仅因为你在Pool上调用"free"并不会使任何未完成的引用无效.如果你不小心,这可能会导致细微的错误.如果在将对象放入池中时未完全重置对象的状态,则还可以创建细微的错误.
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