5 c image-processing dithering quantization
我正在开发一个自定义瘦客户端服务器,为其客户端提供渲染的网页.服务器在多核Linux机器上运行,Webkit提供html渲染引擎.
唯一的问题是客户端显示受限于4位(16色)灰度调色板.我目前正在使用LibGraphicsMagick抖动图像(RGB-> 4bit灰度),这是服务器性能的明显瓶颈.分析表明,超过70%的时间用于运行GraphicsMagick抖动函数.
我已经探索了stackoverflow和Interwebs以获得良好的高性能解决方案,但似乎没有人在各种图像处理库和抖动解决方案上做任何基准测试.
我会更乐意发现:
首选C语言库.
根据所选择的算法,抖动将花费相当多的时间。
实现拜耳(矩阵)和弗洛伊德-斯坦伯格(扩散)抖动相当简单。
当使用 MMX/SSE 编码来处理并行像素时,拜耳过滤可以变得非常快。您还可以使用 GPU 着色器进行抖动/转换。
FWIW,您已经在使用 GraphicsMagick,但这里有 OSS 图形库的完整列表
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