Cor*_*rey 8 cocos2d-iphone ios
我在iOS开发方面比较新.
我目前正在使用可用于iPad Retina,iPad,iPhone 5和iPhone 4s/4的cocos2d库构建应用程序.
我正在设置所有图像,我正在试图找出命名约定.
有谁知道那里的指南可以帮助我吗?
说我有一个background.png.
据我所知:
所有其他文件都使用相同的命名约定?例如:
我怎么命名iPhone 5文件?
我搜索了一下,似乎找不到任何有形的指南.
谢谢!
WDU*_*DUK 10
操作系统有一个您可以使用的命名约定(并强制执行,意味着您只需要引用该文件@"fileName").文档可在此处获得.
注意:~iphone也存在,可以和/而不是使用~ipad一起使用.同时使用~ipad和~iphone可以防止Apple可能引入的第三个习语.咳嗽电视咳嗽
对于iPhone 5,操作系统不强制执行命名方案.但是,使用与发射图像相同的方案可能是明智的.
要在整个应用程序中轻松处理此问题,您可以创建一个类别,并在您知道将拥有iPhone 5友好图像以及常规尺寸图像的地方使用它.可以制作一个简单的版本,如下所示.
的UIImage + iPhone5Image.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (iPhone5Image)
+ (UIImage*)iPhone5ImageNamed:(NSString*)imageName;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的UIImage + iPhone5Image.m
#import "UIImage+iPhone5Image.h"
#define IsIPhone5() ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone && [UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 568)
@implementation UIImage (iPhone5Image)
+ (UIImage*)iPhone5ImageNamed:(NSString*)imageName
{
if (IsIPhone5()) {
NSString* newImageName = [NSString stringWithFormat:@"%@-568h", imageName];
return [UIImage imageNamed:newImageName];
}
else {
return [UIImage imageNamed:imageName];
}
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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