Ast*_*ome 3 c++ pointers vector
这是问题所在:我正在使用SFML制作游戏,我想要一个sf :: Drawable*的向量,所以我可以简单地做windowManager.add(randomGameSprite),但我遇到的问题是我希望能够拥有它所以我可以删除randomGameSprite而无需手动从窗口中删除指针.有没有办法让它在尝试绘制之前检查对象是否存在?
我正在使用C++ 11,但智能指针在我尝试的内容中没有太大帮助.我尝试使用std :: shared_ptr,但它保持drawables活着.
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