JOGL - 移动相机

thr*_*ash 0 java opengl jogl

我在JOGL中构建一些东西,我希望通过使用键盘或鼠标来移动相机,这并不重要,只要相机可以平移物体并可能放大和缩小.如果使用键盘/鼠标很困难,那么我也不介意在应用程序中使用一些按钮,例如向上,向下,向左和向右箭头以及用于缩放的加号和减号按钮,但基本上最简单.我正在构建类似Lego的东西,但是如果不能移动相机就证明它非常困难.

Nat*_*han 7

要移动"相机",您需要在渲染功能的开头应用glTranslate3f()变换.如果你的相机的位置

cameraPos = <cx, cy, cz>
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那你应该用

glTranslate3f( -cx, -cy, -cz );
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这将抵消该向量绘制的所有内容.

为了使用键盘实现这一点,您将需要使用KeyListener实现并定义接口指定的函数.

public void keyPressed( KeyEvent ke ){ // put something intelligent here... }
public void keyReleased( KeyEvent ke ){}
public void keyTyped( KeyEvent ke ){}
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确保将此实现类作为KeyListener注册到GLJPanel(或者您正在使用的任何内容).然后,在keyPressed(...)函数内部,检查正在按下哪个键并增加摄像机的相应坐标.

如果你想获得真正看中的,并让鼠标让你看看周围,你可以通过创建的MouseMotionListener和注册它做类似的事情.使用它所需的OpenGL转换可能会根据您要查找的鼠标行为类型而有所不同.如果你只是想简单的东西,让你看看周围,你也许可以在x和y方向追踪鼠标移动,并允许它修改一些偏移角度脱身.沿x方向移动鼠标绕y轴旋转.y方向上的移动绕x轴旋转.作为一个OpenGL调用,与glTranslate3f()一样,您可以使用glRotatef()围绕每个轴旋转.

glRotatef( angleX, 1, 0, 0 ); // to rotate about the x-axis
glRotatef( angleY, 0, 1, 0 ); // to rotate about the y-axis
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同样,这只是一个快速简便的解决方案.它不会很漂亮,但它会起作用.如果你想要实现更有趣的东西,你可以考虑计算任意轴旋转矩阵.

http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/
(关于此主题的众多资源之一)