Activator.CreateInstance()麻烦

Mis*_*dex 3 c# class instantiation activator

我有一个工厂应该创建在运行时从类Foo继承的对象.我认为System.Activator.CreateInstance的返回类型与它创建的对象的类型相同,但从以下错误消息判断,其返回类型是Object.

错误1无法将类型'object'隐式转换为'cs_sandbox.Foo'.存在显式转换(您是否缺少演员表?)F:\ projects\cs_sandbox\Form1.cs 46 24 cs_sandbox

好吧,也许我缺少强制的,但

return (t)System.Activator.CreateInstance(t);
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导致又一条错误信息 - 我必须承认 - 这对我没有意义:

错误1找不到类型或命名空间名称't'(您是否缺少using指令或程序集引用?)F:\ projects\cs_sandbox\Form1.cs 45 25 cs_sandbox

这是我的代码:

class Foo { }
class FooChild1 : Foo { }
class FooChild2 : Foo { }

class MyFactory
{
    public static Foo CreateInstance(string s)
    {
        Type t;
        if (s.StartsWith("abcdef"))
        {
            t = typeof(FooChild1);
            return System.Activator.CreateInstance(t);
        }
        else
        {
            t = typeof(FooChild2);
            return System.Activator.CreateInstance(t);
        }
    }
}
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我该如何修复此代码?或者,如果它不可修复,那么在运行时创建从特定类继承的对象的其他方法是什么?

Meh*_*ari 11

您需要将返回的对象强制转换为Footype.将它强制转换为变量中定义的类型是没有意义的.它应该由编译器知道,因为通过继承层次结构的整个点是满足编译器的静态类型检查.

return (Foo)System.Activator.CreateInstance(t);
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有一个通用版本,System.Activator.CreateInstance<T>它创建一个已知类型(不是类型变量,而是类型参数或静态已知类型,在后一种情况下,它没有太大意义):

return System.Activator.CreateInstance<FooChild1>();
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