Mor*_*789 8 python linux pygame gnome always-on-top
我在python中运行一个小程序,启动一个小窗口,需要保持在所有其他窗口之上.我相信这是特定于操作系统的,如何在使用GNOME的GNU-Linux中完成?
[ 更新 - Windows解决方案 ]
可爱,我觉得我搞定了.我在Vista 64位的Eclipse中使用Python 2.5.4和Pygame 1.9.1.因此,这适用于Windows系统.该SetWindowPos
功能记录在这里.我将在我的解释中提到这一点.
进口:
from ctypes import windll
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然后我在user32中设置一个调用"SetWindowPos"的变量:
SetWindowPos = windll.user32.SetWindowPos
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现在,让我们说我刚做了一个窗口:
screen = pygame.display.set_mode((100,100), pygame.NOFRAME)
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下一行是关键.这将窗口设置在其他窗口的顶部.
SetWindowPos(pygame.display.get_wm_info()['window'], -1, x, y, 0, 0, 0x0001)
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基本上,您为hWnd
(窗口句柄)提供从调用返回的窗口ID display.get_wm_info()
.现在该函数可以编辑刚刚初始化的窗口.
这-1
是我们的hWndInsertAfter
.
MSDN网站说:
通过将hWndInsertAfter参数设置为HWND_TOPMOST并确保未设置SWP_NOZORDER标志,或者通过设置Z顺序中的窗口位置使其位于任何现有的最顶层窗口之上,可以将窗口设置为最顶层窗口.当一个非最顶层的窗口最顶层时,它拥有的窗口也是最顶层的.然而,它的主人并没有改变.
因此,-1
确保窗口位于任何其他现有的最顶层窗口之上,但这可能在所有情况下都不起作用.也许-2比一个-1?它目前适合我.:)
在x
与y
该窗口中指定的新坐标被设置.我希望窗口在SetWindowPos
调用函数时保持当前位置.唉,我找不到一种方法可以轻松地将当前窗口(x,y)位置传递到函数中.我能够找到一个解决方案,但我想我不应该在这个问题中引入一个新主题.
所述0, 0,
应该指定窗口的新的宽度和高度,以像素为单位.好吧,该功能已经在您的pygame.display.set_mode()
函数中,所以我将它们保留为0. 0x0001
忽略这些参数.
0x0001
对应SWP_NOSIZE,是我唯一的uFlag.所提供的文档页面上列出了所有可用的uFlag.他们的一些十六进制表示如下:
那应该是它!希望这对你有用!
感谢John Popplewell在john@johnnypops.demon.co.uk的帮助.
问题更像是你使用哪个窗口工具包?PyGTK的和受过教育的类似Google上搜寻给了我这个:
gtk.Window.set_keep_above
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如前所述,窗口管理器是否尊重此设置.
编辑包含SDL特定的东西 Pygame使用SDL进行显示工作,并且显然不适合使用Windowing工具包.这里讨论SDL窗口可以放在上面.