Ben*_*son 2 java graphics 2d raster game-engine
我一直在研究Java 2D游戏.它是一个带有像素数组(整数)的光栅图形系统.
private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
private int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我分别创建一个整数数组,用屏幕对象操作它(从外部图像文件渲染,如.png),然后将该数组复制到我的主数据中,该数组投影在屏幕上.我发现在迭代中使用数组复制方法没有性能差异(并且实际上没有预料到).无论如何,图形渲染得很好,游戏也随之而来.
但是,我发现这是非常CPU密集型的.我的活动监视器说应用程序使用了超过100%的CPU.这显然是因为我正在迭代每个更新的像素数组(76k整数)(每秒60次).
我选择这种技术用于教育目的.这是一个个人项目,我只想深入了解Java图形.我决不与这种渲染技术结合.
我的问题有三个相关部分......
OpenGL通常与3D图形应用程序相关联,但它也可用于2D应用程序.使用正交投影和纹理四边形代替精灵和背景图像,您可以构建完全没有3D元素的游戏的图形和界面,尽管从某种意义上说,绘图正在完成3D.
我没有在Java中使用OpenGL的经验.但是,我知道可以使用LWJGL库以及其他可能的库.如果要大幅提高图形性能,应该检查一下.
为了回答你的第二个问题,这个应用程序中的OpenGL实际上与你的方法有很大不同,使用相同的技术在3D中绘制纹理多边形而不是简单的块图像传输到帧缓冲区,尽管像素数据可以被访问和操作.
这是一个使用OpenGL with C的2D图形示例,来自我从未完成的游戏项目,但仍然可以作为我正在谈论的一个很好的视觉示例.在这种情况下,我没有使用正交投影,而是使用透视矩阵通过在3D空间中的不同深度绘制各个层来获得视差效果.

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