And*_*ock 4 html5 canvas getusermedia
我正在尝试使用getUserMedia从用户的网络摄像头拍摄照片.
来自相机的图像是640x480(可能是任何尺寸,具体取决于用户的网络摄像头).
我有一个视频标签,大小为320x240与css,我即时渲染网络摄像头图像,如下所示:
var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
$video[0].mozSrcObject = stream;
$video[0].play();
localMediaStream = stream;
}, function () {
console.log('sadtrombone.com');
});
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这很好用.
然后,即时拍照/静止帧如下:
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);
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这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/
那么,如果我这样做:
$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));
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这会将画布渲染为图像元素,但图像被压扁,其300x150:/
$canvas[0].width == 300
和 $canvas[0].height == 150
这是怎么回事?
更新:有趣/奇怪 - 如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
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我仍然最终得到一张300x150的图像,但是它的裁剪.虽然它看起来确实是来自源的正确宽高比
更新2:即使是陌生人,如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);
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我仍然最终得到一张300x150的图像,但它的左上角是图像:'(
And*_*ock 10
用css看起来像帆布大小是不够的.你必须做:
canvas.width = 320;
canvas.height = 240;
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然后
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
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正确地工作
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