Lua和C++ API获取执行信息

Add*_*ddy 6 c++ debugging lua

在Lua中我有一个调用的函数utils.debug(),我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:

function Foo:doSomething
    if (/* something */) then
        print("Success!")
    else
        utils.debug()
    end
end

function Foo:doSomethingElse
    if (/* something else */) then
        print("Awesome!")
    else
        utils.debug()
    end
end
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我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C++代码知道utils.debug()调用Lua代码的位置.我看着lua_Debuglua_getinfo他们似乎非常接近我想要的东西,但我缺了一块:

int MyLua::debug(lua_State* L)
{
    lua_Debug ar;
    lua_getstack(L, 1, &ar);
    lua_getinfo(L, ??????, &ar);

    // print out relevant info from 'ar' 
    // such as in what function it was called, line number, etc
}
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这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?

Rob*_*b N 8

这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:

lua_Debug info;
int level = 0;
while (lua_getstack(l, level, &info)) {
    lua_getinfo(l, "nSl", &info);
    fprintf(stderr, "  [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",
        level, info.short_src, info.currentline,
        (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what);
    ++level;
}
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有关详细信息,请参阅文档lua_getinfo.