glsl矢量加标量

use*_*129 4 glsl

我搜索了很多但是在#version 330顶点着色器中找不到以下语句是否合法:

#define note_the_following_whitespaces            0x01

(layout location = 7) vec3 out ov;
(layout location = 8) vec3 out rv;
void main() {
    rv = vec3(1.0,2.0,3.0);
    ov = (1.0+rv)/2.0;
    gl_Position = [whatever]...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我特别提到(1.0+rv)- 着色器在每张nVidia卡上编译都很好,但拒绝在ATI卡上编译.不幸的是我没有确切的编译结果,我只知道编译不成功.

Bar*_*icz 9

http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.3.30.6.pdf

5.9

算术二元运算符add(+),subtract( - ),multiply(*)和divide(/)对整数和浮点标量,向量和矩阵进行操作.

(......)

一个操作数是标量,另一个是矢量或矩阵.在这种情况下,标量运算独立地应用于矢量或矩阵的每个分量,从而产生相同大小的矢量或矩阵.

因此,如果它不能在ATI上编译,那就意味着它的驱动程序在这方面是不正确的.

  • @ user815129是的,ATI写的terribad司机 (3认同)