Mai*_*ein 5 opengl qt game-engine glfw
几个月前,我在游戏开发的Qt和OpenGL中提出了类似的问题
目前,我不确定自己应该做什么。我经常读到,不建议在游戏中使用Qt,而GLFW更适合此任务。我不能完全确定为什么,但是我认为如果选择GLFW,我将处于安全状态。
但是我想使用Qt作为编辑器。像许多其他游戏引擎一样,编辑器应该是所见即所得。这样您就可以在任何给定时间进入游戏。
是否可以在同一项目中使用Qt和GLFW?
是否可以在同一个项目中使用Qt和GLFW?
不,但你为什么要这么做呢?您可以使用 GLFW 作为独立引擎,使用 Qt 作为编辑器。甚至可以用自定义的东西替换 QCoreApplication 事件循环。只需确保您的代码与某个框架的耦合不太紧密即可。
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