Bas*_*ijk 5 blender webgl three.js
我正在尝试使用带有Three.js的Blender创建的模型.模型非常基本,两个立方体彼此叠加.一个立方体是红色,另一个是绿色.
我使用Three.js的Blender导出器插件导出模型当我手动将材质分配给对象时:
loader.load("model.js", function ( geometry, material ) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material);
scene.add(mesh);
animate();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有问题,如https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.html所示
但是,当我删除该行:
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用模型的材料.这会产生Three.js的错误:
TypeError:程序未定义[打破此错误]
p_uniforms = program.uniforms,
你可以在https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.html上看到这个.
有谁知道什么可能导致这个问题?您可以在https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blend下载Blender文件
简单.材料是一个阵列.您需要执行以下操作:
loader.load( "model.js", function ( geometry, materials ) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );
animate();
} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
three.js r.88