Android系统.如何在另一个图像上添加透明图像

Zip*_*ppy 0 xml android splash-screen

我知道如何通过surfaceView这样做,我想知道我是否应该顺其自然.

我只是想创建一个闪屏,它有一个全屏图像,顶部有一个不透明的图像(经过短暂的延迟).我无法弄清楚如何在XML代码中完成此操作.

这就是我的......

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>

<ImageView
android:id="@+id/lightDot"
android:src="@drawable/splashlight"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@null"
 />

<ImageView
android:id="@+id/bGround"
android:src="@drawable/splash"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
 />
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所以我的'lightDot'对象是半透明的,我希望在短暂延迟后将其覆盖在我的bGround资源之上.

这是我的代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class SplashAct extends Activity implements OnClickListener{

Button mainButton;
Button lightDot;
ImageView background;
ImageView light;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.splashscreen);

    background = (ImageView)findViewById(R.id.bGround); 
    light = (ImageView)findViewById(R.id.lightDot); 

    background.setOnClickListener(this);
}


@Override
public void onClick(View arg0) {
    //finish();
    Intent toMainGame = new Intent(this, ActOptions.class);
    startActivity(toMainGame);
    }



}
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谢谢.

Lis*_*ray 5

你想要的是一个FrameLayout.

子视图以堆栈形式绘制,最近添加的子项位于顶部.

您可以更好地了解叠加层使用的位置layout_gravity,但听起来这就是您需要的全部内容.

    <FrameLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" >

        <ImageView
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:src="@drawable/image" >
        </ImageView>

        <ImageView
            android:id="@+id/overlay"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:src="@drawable/overlay"/>
    </FrameLayout>
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