在libgdx中绘制透明的ShapeRenderer

UVM*_*UVM 40 java android libgdx

我使用ShapeRenderer绘制了一个填充圆圈,现在我想将此圆绘制为透明圆.我使用以下代码来做到这一点:但是圆圈不是透明的.此外,我检查了libgdx API,并从维基,它说,需要创建CameraStrategy.有人曾经遇到过类似的问题吗?如果是这样,请给我一些线索.提前致谢.

 Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
      Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
      drawFilledCircle();
      Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);

private void drawFilledCircle(){

   shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
   shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
   shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 1));
   shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
   shapeRenderer.end();

}
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UVM*_*UVM 86

在这种情况下,以下代码对我有用,也许它会帮助其他人:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
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  • 使用mySpriteBatch.end()在启用混合之前停止/暂停当前的SpriteBatch非常重要!半透明的绘图操作不起作用!:d (13认同)
  • 注意:您不应在每帧上分配新的Color实例。 (2认同)
  • 必须将“GL10”更改为“GL20”才能使其正常工作。谢谢! (2认同)

Hải*_*ong 12

首先我们需要启用混合:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
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并确保你不叫SpriteBatch.begin()SpriteBatch.end()该行的代码和您之间Shaperender.drawSomething()的代码行.我不知道为什么,但这就是我的情况

  • 将"GL10"替换为"GL20"以获取更新版本的LibGDX. (5认同)

Li3*_*3ro 6

只有这对我有用:

Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);   // <<< this line here makes the magic we're after
game.shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
    go.drawShapes();
game.shapeRenderer.end();
//Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
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jel*_*ion 5

嗯,绘制完全透明的东西并不是真的有意义.如果您确实要制作半透明圆,则必须glClearColor在每帧之前清除颜色缓冲区并将Coloralpha分量设置为0.5f.

如果你不清除缓冲区,在几次渲染绘制后,圆圈会混合成一个几乎是纯色的圆圈.

private void drawFilledCircle(Camera camera){
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); 
    Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT  );

    shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
    shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
    shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f)); // last argument is alpha channel
    shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
    shapeRenderer.end();
}
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  • ,在我的情况下,上述变化,我看不到透明度 (3认同)