UVM*_*UVM 40 java android libgdx
我使用ShapeRenderer绘制了一个填充圆圈,现在我想将此圆绘制为透明圆.我使用以下代码来做到这一点:但是圆圈不是透明的.此外,我检查了libgdx API,并从维基,它说,需要创建CameraStrategy.有人曾经遇到过类似的问题吗?如果是这样,请给我一些线索.提前致谢.
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawFilledCircle();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
private void drawFilledCircle(){
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 1));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
}
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UVM*_*UVM 86
在这种情况下,以下代码对我有用,也许它会帮助其他人:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f));
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
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Hải*_*ong 12
首先我们需要启用混合:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
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并确保你不叫SpriteBatch.begin()和SpriteBatch.end()该行的代码和您之间Shaperender.drawSomething()的代码行.我不知道为什么,但这就是我的情况
只有这对我有用:
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // <<< this line here makes the magic we're after
game.shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
go.drawShapes();
game.shapeRenderer.end();
//Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
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嗯,绘制完全透明的东西并不是真的有意义.如果您确实要制作半透明圆,则必须glClearColor在每帧之前清除颜色缓冲区并将Coloralpha分量设置为0.5f.
如果你不清除缓冲区,在几次渲染绘制后,圆圈会混合成一个几乎是纯色的圆圈.
private void drawFilledCircle(Camera camera){
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(new Color(0, 1, 0, 0.5f)); // last argument is alpha channel
shapeRenderer.filledCircle(470, 45, 10);
shapeRenderer.end();
}
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