我正在尝试向OpenGl发送一些数据.由于Sizeof,发送阵列很容易:
array := [...]Whatever {lots of data}
array_ptr := gl.Pointer(&array[0])
array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)
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我想使用切片而不是数组,因为我的3D模型的大小在编译时是未知的.
如何检索切片内容的大小(以字节为单位)? 我想到了这个:
size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])
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但它不是很一般.实际上,我需要知道切片的基础类型才能使其工作,并且假设数组的所有元素具有相同的大小.
我也可以遍历整个切片并添加每个元素的所有大小.它不是很快.
我准备保持len(s)== cap(s),这可以帮助我吗?
编辑:使用运行时反射实现建议的解决方案
package main
import "fmt"
import "reflect"
func ElemSize(container interface{}) uintptr {
return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()
}
func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr {
t := reflect.TypeOf(container)
e := t.Elem()
s := e.Size()
fmt.Println(t, e, s)
return s
}
func main() {
a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice
z := []int32{} // Even empty things
ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1
ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8
ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4
}
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在切片或数组中,每个元素的大小始终相同.因此,只要len(s)> 0,您的示例就会起作用.换句话说,只要切片中至少有一个元素.否则会引起恐慌.
为了避免在切片中使用元素,我建议使用以下内容:
uintptr(len(s)) * reflect.TypeOf(s).Elem().Size()
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