Tom*_*all 38 svg transform matrix inkscape
我有一个最初在Inkscape中创建的免费剪贴画SVG文件,我正在修改它以用于Windows 8 JavaScript游戏.它包含许多路径实例,并在周围的组上应用矩阵变换,如下所示:
<g transform="matrix(0.443,0.896,-0.896,0.443,589.739,-373.223)">
<path d="M486,313s27-9,43-29l26,4,1,23-22,5s-25-6-48-3z" />
</g>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望通过将它预先应用到Inkscape中的路径来展平该转换,以减少动画期间的浏览器工作.然而,当我将6个矩阵值插入Inkscape中的ABCDEF参数并应用它时,它为路径提供了完全不同的旋转和缩放到IE10引擎的功能.
我已经多次检查过我正确映射了6个值.我究竟做错了什么?
编辑:好的,这里是IE10和Inkscape的截图之前和之后.对于IE10的情况,SVG直接驻留在一个空的HTML文档的主体内(Firefox中的渲染完全相同).在Inkscape中,我只是打开了"之前"SVG文件,该文件只包含路径元素,选择了路径,并将6个矩阵变换值插入到Object> Transform> Matrix中.我对矩阵知之甚少,我只是希望能够以与浏览器相同的方式预先应用这些转换,并且理想地理解为什么Inkscape存在差异.谢谢.

Art*_*BIT 55
在Inkscape中键入变换矩阵参数时,请确保选中"编辑当前矩阵",因为如果将新变换矩阵应用于对象,则实际上将此新矩阵与对象的现有变换矩阵相乘,因此确保你改为编辑它.

如何自己重新计算一切.
首先让我们尝试理解转换矩阵.变换矩阵是一种快速而聪明的工具,用于将仿射变换(保留直线的变换)应用于矢量.
因此,如果您有一个向量(比如,2d坐标)和一个变换矩阵,并将两者相乘,您将最终得到变换坐标,并应用变换矩阵中定义的变换.

计算x'和y'完成如下:
x' = a*x + c*y + e
y' = b*x + d*y + f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来,我们需要了解一下svg格式.
根据w3c svg规范,matrix变换正好将这6个参数(a,b,c,d,e,f)作为参数.
因此,从你的例子来看,
<g transform="matrix(0.443,0.896,-0.896,0.443,589.739,-373.223)">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们有以下转换矩阵参数:
a=0.443
b=0.896
c=-0.896
d=0.443
e=589.739
f=-373.223
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我们有以下示例坐标:x=27, y=-9,我们可以使用之前定义的转换矩阵对其进行转换,如下所示:
x' = a*x + c*y + e
x' = 0.443*27 + -0.896*-9 + 589.739
x' = 609.764
y' = b*x + d*y + f
y' = 0.896*27 + 0.443*-9 -373.223
y' = ?353.018
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
整洁,对吧?你可以在这里获得更多信息
但这还不是全部.我们还需要了解svg路径数据.
根据w3c svg路径dspecification,路径数据中的每个字母代表一条指令.并且指令后面的每个数字对代表坐标值.
从您的示例中,我们有以下路径:
<path d="M486,313s27-9,43-29l26,4,1,23-22,5s-25-6-48-3z" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里我们看到这个路径对象使用一个绝对moveto指令(大写M),一个相对smooth curveto立方贝塞尔曲线(小写s),一个相对lineto指令(小写l)和另一个相对smooth curveto立方贝塞尔曲线指令,后跟一条closepath指令(小写z) .
M486,313被翻译为绝对移动到x = 486,y = 313
s27-9,43-29有点复杂,因为有些昏迷被省略,因为如果负数是负数则不需要它们,所以减号就像昏迷一样 - 无论如何,它翻译到相对平滑的贝塞尔曲线到x = 27,y = -9,x = 43,y = -29(一个目标点和一个控制点)
依此类推.
那么,我们如何应用和删除svg组中的转换矩阵?像这样:
// we read the transformation matrix params
// <g transform="matrix(0.443,0.896,-0.896,0.443,589.739,-373.223)">
a=0.443
b=0.896
c=-0.896
d=0.443
e=589.739
f=-373.223
// we read the path data, and transform each instruction
// <path d="M486,313s27-9,43-29l26,4,1,23-22,5s-25-6-48-3z" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
M486,313绝对搬家了
x' = a*x + c*y + e = a*486 + c*313 + e = 524.589
y' = b*x + d*y + f = b*486 + d*313 + f = 200.892
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在移至指令M524.589,200.892
S27-9,43-29 - 平滑曲线,对每个坐标重复相同的过程,但将e和f(平移参数)设置为0,因为它是相对指令而不是绝对.
现在是
s20.025,20.205,45.033,25.680999999999997
l26,4,1,23-22,5
将变为
l7.934000000000001,25.067999999999998,-20.165,11.085,-14.226,-17.497
s-25-6-48-3
将成为
s-5.698999999999999,-25.058000000000003,-18.576,-44.337
并且z将保持z
因此,生成的转换路径将是:
<path d="M524.589,200.892s20.025,20.205,45.033,25.680999999999997l7.934000000000001,25.067999999999998,-20.165,11.085,-14.226,-17.497s-5.698999999999999,-25.058000000000003,-18.576,-44.337z" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这对你有意义.
and*_*par 15
粘贴到位可以帮助您:
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
17545 次 |
| 最近记录: |