Sim*_*mon 4 java android dalvik
我在onDraw()方法的调用堆栈中有一个3级的方法.它被称为数百次,有时每次重绘数千次.我已经对onDraw()方法进行了大量的分析,我可以看到以下方法占总数的14%,所以绝对值得一看.我需要在压缩缩放和拖动操作期间提高帧速率.
private void getVisiblePointsFromPath(){
double longRads = longitude * (Math.PI / 180);
double latRads = latitude * (Math.PI / 180);
...
}
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当方法退出并且双精度超出范围时,我认为它们符合GC的条件,尽管我知道这可能发生的时间是非确定性的.
这样做有什么好处:
public class GisView extends ImageView{
private double longRads;
private double latRads;
private void getVisiblePointsFromPath(){
longRads = longitude * (Math.PI / 180);
latRads = latitude * (Math.PI / 180);
...
}
}
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我假设这个习惯用法会导致双打被取消,然后在每次传递时重新分配,但不会导致额外的垃圾,从而减少我造成的GC数量.或者VM比那更聪明?
请注意,我的问题本身并不是"哪个更快",而是关于哪个可能导致GC减少.我可以测量速度差异,但我不太了解Dalvik VM和Android GC来预测哪个导致更少的垃圾.
我假设这个习惯用法会导致双打被取消,然后在每次传递时重新分配,但不会导致额外的垃圾,从而减少我造成的GC数量.或者VM比那更聪明?
原始局部变量存在于堆栈中,而不是堆,因此它们根本不需要GC.一旦函数返回,它们就会有效消失 - 因为它会清除堆栈帧.
也就是说,是的,双打将在每次传球时重新分配,因为这就是你写的代码所说的.如果你想提高这个特定方法的速度,计算longRads和latRads时longitude和latitude设置.正确的方法是始终将这些字段设置为setter方法.例如:
public void setLongitude(double longitude) {
this.longitude = longitude;
this.longRags = longitude * (Math.PI / 180);
}
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当然,这将使设置更慢的操作,但这不是您要求的优化.
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