使用对象方法作为WinApi WndProc回调

Tom*_*ica 6 c++ oop winapi class

我正在尝试创建一个在父窗口中显示控制台窗口的小类.(你可以想象那里显示的聊天或调试信息)
现在,由于不同的instanes确实有不同的私有变量(例如消息数组或父窗口),我需要使用非静态方法作为Windows事件的回调.
我已经想到了方法,我将实际的类实例传递给静态回调函数,然后在其上调用正确的方法,但是在winAPI中,一切都是使用TranslateMessage并且DispatchMessage没有机会使用我自己的参数.
我在这里找到了一些代码:类方法作为winAPI回调,但我不明白,我认为这不是我需要的.如果是,那么请给我进一步解释所提供的代码.
我得到的错误:

错误:类型的参数'LRESULT( WindowConsole::)(HWND__ ,UINT,WPARAM,LPARAM)'不匹配'LRESULT( *)(HWND__,UINT,WPARAM,LPARAM)'

我不知道括号中的那个星是什么意思,但这是不匹配的.
和代码:

class WindowConsole {
   char messages[255][255];
   HWND mainWindow;
   public:
     int width;
     int height;
     inline HWND create(HWND parent);
     inline bool update();
     inline LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};

HWND WindowConsole::create(HWND parent) {
    HINSTANCE inst =  GetModuleHandle (0);
    WNDCLASSEX wincl;

    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = inst;
    wincl.lpszClassName = "ConsoleClass";
    wincl.lpfnWndProc = this->WndProc;      /* This function is called by windows */
    /* more WNDCLASSEX crap...*/

    mainWindow = CreateWindow (
          /*PARAMS*/
    );
    ShowWindow(mainWindow,1);
    return mainWindow;

}
bool WindowConsole::update() {
   return true;
}
LRESULT CALLBACK WindowConsole::WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           /*EVENT crap*/
    }

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jer*_*fin 10

通常是这个顺序的东西:

#include <windows.h>

class BaseWindow {

     static LRESULT CALLBACK internal_WndProc(HWND hWnd, int msg, WORD wParam, LONG lParam) {
        BaseWindow *c = (BaseWindow *)GetWindowLong(hWnd,GWLP_USERDATA);

        if (c == NULL)
            return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

        return c->WindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }

public:
    virtual int WindowProc(HWND hWnd, int msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;

    BaseWindow(HINSTANCE instance) {
        WNDCLASS window_class = {0};
        HWND window;
        HMENU my_menu;

        window_class.lpfnWndProc = (WNDPROC)internal_WndProc;
        /* fill in window_class here */
        RegisterClass(&window_class);

        window = CreateWindow(
            "My Application", "Stupidity", 
            WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
            NULL, my_menu, instance, NULL);

        // save the address of the class as the Window's USERDATA.
        SetWindowLong(window, GWLP_USERDATA, (long)this);
    }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有了这个,你可以从BaseWindow派生一个类.在派生类中,提供一个"WindowProc",它覆盖BaseWindow中的(纯虚拟).这里的技巧是相当简单:因为你不能直接传递参数,你之类的地址存储在窗口的GWLP_USERDATA,然后在窗口过程(尝试)检索并使用它来调用派生类的虚窗口过程.

顺便说一句,请注意这是一个草图,而不是完成的工作(可以这么说).虽然它应编译原来的样子,结果实际上不会,除非你在一个公平的数字,在这里并不是件填写工作(例如,WNDCLASS结构的另一领域是唯一的最明显的一个).