Nat*_*Nat 0 .net c# sockets sendfile
在 Win7 x64 上的 Visual Studio 2012 Ult 中使用 .NET 4.5 中的 C#。
我试图让服务器通过该System.Net.Sockets.Socket.SendFile(string filename)
方法传输文件,让客户端接收它。客户端将接收到的字节附加到它创建的文件的末尾,以在其一侧重建发送的文件。这一切都有效——至少对于基本的文本文件。
当我尝试发送 *.exe 文件时,收到的 *.exe 不起作用。在 Notepad++ 中打开源 *.exe 和客户端副本,看起来文件是正确的,只是一些看起来很奇怪的字符不正确。我的问题是我该如何解决这个问题?
由于服务器代码实际上只是发送文件Socket.SendFile(string filename)
而没有其他可用的相关选项,我假设客户端是问题所在。
在客户端:
private void ListenAndReport(Socket socket)
{
EndPoint remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint;
ReceiveObject obj = new ReceiveObject(socket);
socket.BeginReceive(obj.buffer, 0, packetSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveFromListen), obj);
}
private void ReceiveFromListen(IAsyncResult ar)
{
ReceiveObject obj = (ReceiveObject)ar.AsyncState; //ReceiveObject just holds a byte[packetSize] buffer and a Socket
string received = Encoding.UTF8.GetString(obj.buffer);
WriteToFile(received);
obj.socket.EndReceive(ar); //!!! necessary? Doesn't seem to make a difference.
ListenAndReport(obj.socket);
}
private void WriteToFile(string text)
{
fileStream.Write(text);
fileStream.Flush();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的猜测是编码string received = Encoding.UTF8.GetString(obj.buffer);
不正确,但我已经尝试了所有 Encoding.something 选项,但没有一个正确传输文件。
或者,也许文件编写System.IO.TextWriter fileStream = File.AppendText(string filename);
器有问题?
这就是问题:
string received = Encoding.UTF8.GetString(obj.buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你为什么做这个?这不是文字。您应该将字节数组写入文件,而不是字符串。
此外,你应该使用返回值的EndReceive
知道你有多少数据如下:
int bytesRead = obj.socket.EndReceive(ar);
fileStream.Write(obj.buffer, 0, bytesRead);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(fileStream
应该是一个实际的流,而不是一个TextWriter
。)
这也适用于文本文件 - 如果您将文本视为二进制文件,您最终会在另一端获得相同的内容,您仍然可以将其作为文本阅读。如果将二进制数据视为文本,最终会得到一堆损坏的数据...
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