Android Maps v2 - 动画标记

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我正在为地图创建一个集群功能(v2).我将位置分组为群集,然后将群集显示为自定义标记:

在此输入图像描述

这很好用,但我想在创建和拆分集群时创建动画.我通过在标记(注释)上创建UIView动画,成功地在iOS上做到了这一点.我在网上找不到任何代码/提示.

我设法得到一个简单的ImageView作为覆盖,类似于一个群集,然后使用a TranslateAnimation来获得所需的动画.最后,我删除了此视图并添加了标记.

是否有更好的方法来标记标记?

Car*_*ead 8

您可以通过设置Marker对象的动画而不是在GoogleMap前面添加和删除视图,但如果使用Animator对象为Marker制作动画,则可以获得更好的性能.

使用Handler和延迟Runnable方法,您可以有效地对目标帧速率进行硬编码.如果以过低的延迟发布Runnable,则动画将花费更长的时间来执行.如果太高,帧速率将太慢,即使在功能强大的设备上也会看起来不稳定.使用Animator而非Handler和延迟Runnable的优点是它只会调用onAnimationUpdate()来绘制下一帧,就像系统可以处理的那样.

在我的聚类库Clusterkraf中,我使用ObjectAnimator(来自NineOldAndroids以实现向后兼容性)在更改缩放级别时为群集转换设置动画.它可以平滑地为我的Galaxy Nexus上的100个标记设置动画.

下面是一个片段,概述了如何使这项工作.

class ClusterTransitionsAnimation implements AnimatorListener, AnimatorUpdateListener {

    private ObjectAnimator animator;
    private AnimatedTransitionState state;
    private ClusterTransitions transitions;
    private Marker[] animatedMarkers;

    void animate(ClusterTransitions transitions) {
        if (this.state == null) {
            Options options = optionsRef.get();
            Host host = hostRef.get();
            if (options != null && host != null) {
                this.state = new AnimatedTransitionState(transitions.animated);
                this.transitions = transitions;
                animator = ObjectAnimator.ofFloat(this.state, "value", 0f, 1f);
                animator.addListener(this);
                animator.addUpdateListener(this);
                animator.setDuration(options.getTransitionDuration());
                animator.setInterpolator(options.getTransitionInterpolator());
                host.onClusterTransitionStarting();
                animator.start();
            }
        }
    }

    @Override
        public void onAnimationStart(Animator animator) {
            // Add animatedMarkers to map, omitted for brevity
        }

    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
        if (state != null && animatedMarkers != null) {
            LatLng[] positions = state.getPositions();
            for (int i = 0; i < animatedMarkers.length; i++) {
                animatedMarkers[i].setPosition(positions[i]);
            }
        }
    }
}
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