Qis*_*han 3 java sockets serialization objectoutputstream objectinputstream
在我的实验中,
如果服务器有这个:
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后客户端必须以相反的顺序执行此操作:
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
否则服务器和客户端会死锁。
这是什么原因?是否有正式的 API 规范?
是的。我明白这会如何发生。ObjectInputStream构造函数的 javadoc 是这样说的:
“创建一个
ObjectInputStream从指定的读取。从InputStream流中读取并验证序列化流标头。此构造函数将阻塞,直到相应的ObjectOutputStream已写入并刷新标头。”
因此,如果客户端和服务器都在它们ObjectInputStream之前构建它们的ObjectOutputStream,那么它们都会阻塞等待另一端发送序列化流标头。
请注意,这发生在对象流级别,而不是套接字或字节流级别。如果您正在通过套接字执行简单的字节或字符或“数据”I/O,则无需担心构建流的顺序。
也不是,如果您在客户端和服务器端(两者)都有单独的线程来进行读取和写入,那么这不是问题。在所有条件相同的情况下,这可能是一个更好的架构,因为它允许通过套接字的客户端/服务器通信是“全双工”的。