Rob*_*cks 5 format cpu executable opcodes
我的问题如下:
在.NET,Java或Flash等较新的平台上,指令集是基于堆栈的操作码,JIT在运行时将其转换为本机格式.习惯于这种格式,我想知道如何执行和格式化"旧的"原生EXE格式.例如,"寄存器"通常在较新的平台操作码中不可用,因为JIT在其认为必要时将堆栈命令转换为16/32可用的CPU寄存器.但是在本机格式中,您需要通过索引引用寄存器,并确定可以重复使用哪些寄存器以及频率.
对,他们是.您应该假设不同处理器系列的所有指令集完全不同且不兼容.指令集首先定义编码,该编码指定以下一个或多个:
编码还取决于它可以寻址多少寄存器,是否必须向后兼容,是否必须快速解码,以及指令有多复杂.
关于复杂性:ARM指令集要求所有操作数从内存加载到寄存器并使用专门的加载/存储指令从寄存器存储到存储器,而x86指令可以将单个存储器地址编码为其操作数之一,因此没有单独的加载/存储指令.
然后指令集自身:不同的处理器将有专门的指令来处理特定的情况.即使两个处理器系列对同一事物(例如add指令)具有相同的指令,它们的编码也非常不同,并且可能具有略微不同的语义.
如您所见,由于任何CPU设计人员都可以决定所有这些因素,这使得不同处理器系列的指令集架构完全不同且不兼容.
不,他们非常相似.每个现代架构都有寄存器并且可以处理整数,并且大多数都可以处理某种大小的IEEE 754兼容浮点指令.例如,x86体系结构具有80位浮点值,这些值被截断以适合您知道的32位或64位浮点值.SIMD指令背后的想法在所有支持它的架构上也是一样的,但是许多不支持它,并且大多数对它们有不同的要求或限制.
鉴于3个英特尔x86系统,一个运行Windows,一个运行Mac OS X和一个运行在Unix/Linux,然后是操作码是完全一样的,因为它们在同一处理器上运行.但是,每个操作系统都不同.内存分配,图形,设备驱动程序接口和线程等许多方面都需要特定于操作系统的代码.因此,您通常无法在Linux上运行为Windows编译的可执行文件.
不,PE格式不存储操作码集.如前所述,不同处理器系列的指令集架构太过不同,无法实现这一点.甲PE文件通常存储机器代码用于一个特定的处理器家族和操作系统家族,并且将只在这样的处理器和操作系统上运行.
但有一个例外:.NET组件也PE文件,但它们含有不特定于任何处理器或操作系统的通用指令.这样的PE文件可以在其他系统上"运行",但不能直接运行.例如,Linux上的mono可以运行这样的.NET程序集.
虽然可执行文件可以指示构建它的指令集(请参阅Chris Dodd的回答),但我不相信可执行文件可以指示所需的扩展.但是,可执行代码在运行时可以检测此类扩展.例如,x86指令集具有CPUID返回该特定CPU支持的所有扩展和功能的指令.可执行文件只是测试它并在处理器不满足要求时中止.
您似乎对.NET程序集及其指令集了解了一两件事,称为CIL(通用中间语言).每个CIL指令都遵循特定的编码,并将评估堆栈用于其操作数.CIL指令集保持非常通用和高级.当它运行时(在Windows上mscoree.dll,在Linux上mono)和一个方法被调用,实时(JIT)编译器接受方法的CIL指令并将它们编译为机器代码.根据操作系统和处理器系列,编译器必须决定使用哪些机器指令以及如何对它们进行编码.编译结果存储在内存中的某处.下次调用该方法时,代码会直接跳转到已编译的机器代码,并且可以像本机可执行文件一样高效地执行.
我从未与ARM合作,但从快速浏览文档我可以告诉你以下内容.ARM指令的长度始终为32位.有许多特殊的编码(例如,用于分支和协处理器指令),但ARM指令的一般格式如下:
31 28 27 26 25 21 20 16
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--
| Condition | 0 | 0 |R/I| Opcode | S | Operand 1 | ...
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--
12 0
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... | Destination | Operand 2 |
--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
字段表示以下内容:
有关更多详细信息,请阅读您想要了解的特定ARM版本的文档.我在本例中使用了ARM7TDMI-S数据表,第4章.
请注意,每条ARM指令,无论多么简单,都需要4个字节进行编码.由于可能的开销,现代ARM处理器允许您使用名为Thumb的备用16位指令集.它无法表达32位指令集可以表达的所有内容,但它也只有一半大.
另一方面,x86-64指令具有可变长度编码,并使用各种修饰符来调整各个指令的行为.如果要将ARM指令与x86和x86-64指令的编码方式进行比较,则应阅读我在OSDev.org上编写的x86-64指令编码文章.
你原来的问题很广泛.如果你想了解更多,你应该做一些研究,并用你想知道的具体事情创建一个新问题.
PE 文件格式(以及非 windows 机器上的 ELF/COFF 文件格式)定义了一个出现在文件开头的标题,在这个标题中,有一个“机器”代码。在 PE 文件中,“机器”代码是 2 个字节,规范为各种机器定义了一堆常量:
0x1d3 Matsushita AM33
0x8664 AMD x64
0x1c0 ARM little endian
0x1c4 ARMv7 (or higher) Thumb mode only
0xebc EFI byte code
0x14c Intel 386 or later processors and compatible processors
0x200 Intel Itanium processor family
0x9041 Mitsubishi M32R little endian
0x266 MIPS16
0x366 MIPS with FPU
0x466 MIPS16 with FPU
0x1f0 Power PC little endian
0x1f1 Power PC with floating point support
0x166 MIPS little endian
0x1a2 Hitachi SH3
0x1a3 Hitachi SH3 DSP
0x1a6 Hitachi SH4
0x1a8 Hitachi SH5
0x1c2 ARM or Thumb (“interworking”)
0x169 MIPS little endian WCE v2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在 PE(或 ELF)文件中有一个或多个包含(二进制)机器代码的“代码”部分。该代码被加载到内存中并由 CPU 直接执行。操作系统或动态链接器/加载器(进行实际加载)知道它在什么机器上运行,因此它会检查标头中的“机器”代码以确保它在尝试加载和执行代码之前匹配。如果不匹配,可执行文件将被拒绝,因为它无法运行。
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