rag*_*nar 3 opengl glsl opengl-4
是否可以将 3D RGBA32F 纹理作为与 imageAtomic 操作(即 R32F)兼容的类型传递给着色器,然后以某种方式修改 ivec3 索引,以便确定性地访问 RGBA32F 纹理的适当组件?
我知道这对于索引更直接的缓冲区是可能的,但 ivec3 似乎会阻止巧妙的索引操作。
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