在Apple设备上运行Websockets时网络性能不佳

Mic*_*ães 8 javascript c++ boost-asio websocket

我正在研究在移动设备上运行的HTML/Javascript,它与在PC上运行的Qt/C++应用程序进行通信.移动设备和PC都在本地网络上.HTML页面(客户端)和C++应用程序(服务器)之间的通信是使用Websockets完成的.

HTML页面是C++应用程序的远程控制,因此需要在移动设备和PC之间建立低延迟连接.

当使用任何非Apple设备作为客户端时,数据将以60到120帧/秒的速率发送,这是完全可以接受的.使用Apple设备时,此速率降至3-4帧/秒.我还检查了ping时间(Websocket实现,而不是命令行的ping命令).只要设备不传输数据,Apple设备就可以接受(1-5毫秒).无论何时传输数据,此ping时间都会增加到200ms.

从Javascript方面来看,Apple设备始终以60帧/秒的一致速率发送数据,就像其他任何设备一样.但是,在服务器端,当客户端是Apple设备时,仅接收这60个帧中的3到4个.

有没有人知道会发生什么?

这是我的Javascript代码:

<script language="javascript" type="text/javascript">

        var wsUri = document.URL.replace("http", "ws");
        var output;
        var websocket;


        function init()
        {
            output = document.getElementById("output");
            wsConnect();
        }

        function wsConnect()
        {
            console.log("Trying connection to " + wsUri);
            try
            {
                output = document.getElementById("output");
                websocket = new WebSocket(wsUri);
                websocket.onopen = function(evt)
                {
                        onOpen(evt)
                };
                websocket.onclose = function(evt)
                {
                        onClose(evt)
                };
                websocket.onmessage = function(evt)
                {
                        onMessage(evt)
                };
                websocket.onerror = function(evt)
                {
                        onError(evt)
                };
            }
            catch (e)
            {
                console.log("Exception " + e.toString());
            }
        }


        function onOpen(evt)
        {
            alert("Connected to " + wsUri);
        }

        function onClose(evt)
        {
            alert("Disconnected");
        }

        function onMessage(evt)
        {
            alert('Received message : ' + evt.data);
        }

        function onError(evt)
        {
            alert("Error : " + evt.toString());
        }

        function doSend(message)
        {
            websocket.send(message);
        }

        window.addEventListener("load", init, false);
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用dosend()函数从Javascript端发送数据.

Tan*_*ury 1

很少有想法和建议。

  • 检查服务器端是否支持客户端的WebSocket协议。 问答讨论了不同协议版本存在问题的情况。
  • WebSocket标准允许实现任意延迟传输并执行分段。此外,控制帧(例如 Ping)不支持分段,但允许插入。这些允许的行为差异可能会导致时间差异。
  • 检查bufferedAmountWebSocket 上的属性以确定 WebSocket 是否正在缓冲数据。如果该bufferedAmount属性通常为零,则数据已传递到操作系统,操作系统可能会根据操作系统或套接字配置(例如Nagle )对其进行缓冲。
  • 这个问题和答案提到通过让服务器发送每条消息的确认来解决延迟。
  • 为了更深入地了解交互,执行数据包跟踪可能很有用。 Mac 开发人员库中的此技术问答可能会提供一些有关如何实现此目的的资源。